Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Mongolfiera Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Mongolfiera Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Bombarolo Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Domatore di cinghiali Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Veleno

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Fuorilegge Domatore di cinghiali Veleno Stregone elettrico Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Fuorilegge

Sinergie d'attacco 0 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Domatore di cinghiali Fuorilegge
Arcieri
Domatore di cinghiali Mongolfiera Fuorilegge
Domatore di cinghiali
Bombarolo Arcieri Veleno Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri
Veleno
Domatore di cinghiali Mongolfiera
Mongolfiera
Arcieri Domatore di cinghiali Veleno Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Bombarolo Arcieri Domatore di cinghiali Mongolfiera Stregone elettrico
Stregone elettrico
Domatore di cinghiali Mongolfiera Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 9

Bombarolo
Fuorilegge Stregone elettrico
Arcieri
Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Arcieri Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Stregone elettrico
Mongolfiera
Fuorilegge
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Veleno Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Stregone elettrico
Orda di scheletri Bombarolo Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Bombarolo Fuorilegge Stregone elettrico
Bombarolo Orda di scheletri Veleno
Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Veleno
Veleno Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri
Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Fuorilegge Stregone elettrico
Arcieri Orda di scheletri Veleno Stregone elettrico Bombarolo Fuorilegge
Arcieri Veleno Stregone elettrico
Orda di scheletri Bombarolo Fuorilegge Stregone elettrico
Bombarolo Orda di scheletri Veleno Stregone elettrico
Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Bombarolo Orda di scheletri Veleno Stregone elettrico
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno Bombarolo Arcieri Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone elettrico
Bombarolo Orda di scheletri Arcieri Veleno Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno Fuorilegge Stregone elettrico Bombarolo Arcieri
Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Fuorilegge
Veleno Arcieri Stregone elettrico
Orda di scheletri Arcieri Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri
Stregone elettrico Orda di scheletri Veleno Fuorilegge
Orda di scheletri
Orda di scheletri Veleno Stregone elettrico
Orda di scheletri Fuorilegge
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Bombarolo Arcieri Veleno
Veleno Bombarolo Arcieri Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Fuorilegge
Veleno Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno Fuorilegge
Veleno
Bombarolo Veleno
Veleno
Bombarolo Arcieri Veleno
Veleno
Veleno Fuorilegge
Veleno Stregone elettrico
Veleno Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno Arcieri
Veleno Fuorilegge
Veleno Fuorilegge
Veleno
Bombarolo Veleno Fuorilegge
Veleno Fuorilegge
Veleno
Bombarolo
Bombarolo Arcieri Veleno Fuorilegge Stregone elettrico
Bombarolo Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Bombarolo
Veleno Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno Fuorilegge
Veleno Fuorilegge
Veleno Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico Veleno
Veleno Bombarolo Fuorilegge
Veleno Stregone elettrico
Veleno
Stregone elettrico Arcieri Orda di scheletri Fuorilegge
Veleno Arcieri Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
Bombarolo Veleno
Veleno
Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
Veleno Fuorilegge Stregone elettrico

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