Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri P.E.K.K.A. Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Spaccamuro Minatore
Palla di neve gigante
Arcieri Spaccamuro Minatore
Scarica
Arcieri Spaccamuro
Barile barbarico
Arcieri Torre bombardiera Spaccamuro Arciere Magico
Il Tronco
Arcieri Spaccamuro
Terremoto
Arcieri Torre bombardiera
Frecce
Arcieri Spaccamuro
Consegna Royale
Arcieri Spaccamuro P.E.K.K.A. Minatore Arciere Magico
Sfera infuocata
Arcieri Torre bombardiera Spaccamuro Arciere Magico
Veleno
Arcieri Torre bombardiera Arciere Magico
Fulmine
Torre bombardiera Arciere Magico
Razzo
Torre bombardiera Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Tornado Il Tronco Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Tornado P.E.K.K.A. Minatore

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Il Tronco Arcieri Tornado Minatore Torre bombardiera Arciere Magico P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spaccamuro Il Tronco Arcieri Tornado

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Spaccamuro P.E.K.K.A. Minatore
Torre bombardiera
Spaccamuro
Minatore Arcieri Il Tronco
Tornado
P.E.K.K.A. Arciere Magico Il Tronco
P.E.K.K.A.
Tornado Arciere Magico Arcieri Il Tronco
Il Tronco
Spaccamuro Tornado P.E.K.K.A. Minatore Arciere Magico
Minatore
Spaccamuro Arcieri Il Tronco Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado P.E.K.K.A. Il Tronco Minatore

Sinergie di difesa 5 8

Arcieri
Torre bombardiera Tornado P.E.K.K.A. Il Tronco
Torre bombardiera
Tornado Il Tronco Arcieri Arciere Magico
Spaccamuro
Tornado
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Arciere Magico Arcieri Il Tronco
P.E.K.K.A.
Tornado Il Tronco Arcieri
Il Tronco
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Arcieri Tornado Minatore Arciere Magico
Minatore
Il Tronco
Arciere Magico
Tornado Torre bombardiera Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Il Tronco Arciere Magico
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Il Tronco
Torre bombardiera Tornado P.E.K.K.A. Arcieri
Torre bombardiera P.E.K.K.A.
Torre bombardiera Tornado P.E.K.K.A. Il Tronco
Tornado Il Tronco Arcieri Torre bombardiera Arciere Magico
Tornado Arcieri Torre bombardiera Arciere Magico
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Il Tronco Arciere Magico
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Tornado
Tornado Arcieri Minatore
Arcieri Torre bombardiera Tornado Il Tronco Arciere Magico
Arcieri Tornado Arciere Magico
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Il Tronco
Torre bombardiera Tornado P.E.K.K.A. Il Tronco Arciere Magico
P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Torre bombardiera Tornado P.E.K.K.A. Il Tronco
Torre bombardiera Tornado P.E.K.K.A.
Torre bombardiera Arcieri Tornado Il Tronco Arciere Magico
Torre bombardiera Tornado Il Tronco Arcieri Arciere Magico
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Tornado
Arcieri Torre bombardiera P.E.K.K.A. Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri P.E.K.K.A.
Arcieri Torre bombardiera Il Tronco Minatore Arciere Magico
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Il Tronco
P.E.K.K.A. Tornado Il Tronco
P.E.K.K.A.
Arcieri Torre bombardiera Tornado Arciere Magico
P.E.K.K.A. Arcieri Torre bombardiera
P.E.K.K.A. Torre bombardiera
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Tornado Il Tronco Arciere Magico
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Torre bombardiera
P.E.K.K.A. Tornado Il Tronco
P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Arcieri Torre bombardiera Arciere Magico
Arcieri Torre bombardiera Tornado P.E.K.K.A. Il Tronco Arciere Magico
Arcieri Torre bombardiera P.E.K.K.A. Il Tronco Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Il Tronco
Tornado Il Tronco Minatore Arciere Magico
Il Tronco Minatore Arciere Magico
Il Tronco
Il Tronco Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Arcieri Tornado Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco Tornado Arciere Magico
Il Tronco Minatore Tornado
Tornado
Minatore Tornado Il Tronco Arciere Magico
Arcieri Tornado Arciere Magico
Il Tronco Minatore Arciere Magico
Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Arciere Magico Il Tronco
Tornado
Arcieri Il Tronco Arciere Magico
Tornado Il Tronco Minatore Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Tornado
Tornado Il Tronco
Il Tronco
Tornado Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco Minatore Tornado Arciere Magico
Tornado Il Tronco Minatore Arciere Magico
Minatore Tornado Il Tronco Arciere Magico
Arcieri Tornado Arciere Magico
Il Tronco Minatore Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Il Tronco Arciere Magico
Arcieri Arciere Magico
Arcieri Tornado Arciere Magico
Il Tronco
Minatore Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Il Tronco Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado Il Tronco Minatore Arciere Magico

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