Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Lapide Bocciatore Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico Tornado Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Barile barbarico Gigante elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Lapide
Scarica
Arcieri Lapide
Barile barbarico
Arcieri Barbari Lapide
Il Tronco
Arcieri Barbari Lapide
Terremoto
Arcieri Barbari Lapide
Frecce
Arcieri Lapide
Consegna Royale
Arcieri Barbari Bocciatore
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Lapide Bocciatore
Veleno
Arcieri Barbari Lapide
Fulmine
Lapide Bocciatore
Razzo
Barbari Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Barile barbarico Tornado Bocciatore Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Tornado Bocciatore Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile barbarico Arcieri Lapide Tornado Barbari Bocciatore Fulmine Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Barile barbarico Arcieri Lapide Tornado

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Barile barbarico Bocciatore
Barbari
Lapide
Barile barbarico
Arcieri Tornado Bocciatore Gigante elettrico
Tornado
Gigante elettrico Barile barbarico Bocciatore
Bocciatore
Arcieri Barile barbarico Tornado Fulmine
Fulmine
Gigante elettrico Bocciatore
Gigante elettrico
Tornado Fulmine Barile barbarico

Sinergie di difesa 2 8

Arcieri
Barile barbarico Lapide Tornado Bocciatore
Barbari
Lapide
Arcieri Barile barbarico
Barile barbarico
Arcieri Lapide Tornado Bocciatore Gigante elettrico
Tornado
Bocciatore Arcieri Barile barbarico Gigante elettrico
Bocciatore
Tornado Arcieri Barile barbarico
Fulmine
Gigante elettrico
Barile barbarico Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Fulmine Lapide Barile barbarico
Barbari Lapide
Barbari Tornado Bocciatore Arcieri Lapide Fulmine
Barbari Lapide Bocciatore
Fulmine Barbari Lapide Barile barbarico Tornado Bocciatore
Barile barbarico Tornado Bocciatore Arcieri
Tornado Fulmine Arcieri Lapide
Bocciatore Fulmine Barbari Barile barbarico Gigante elettrico
Barbari Lapide Tornado
Tornado Arcieri Barbari Barile barbarico Bocciatore
Arcieri Barbari Lapide Barile barbarico Tornado Bocciatore Gigante elettrico
Arcieri Tornado
Barbari Lapide Bocciatore Fulmine
Bocciatore Barbari Lapide Barile barbarico Tornado
Barbari Lapide
Barbari Tornado Bocciatore Fulmine Gigante elettrico
Barbari Lapide Tornado Bocciatore
Lapide Arcieri Barbari Barile barbarico Tornado Bocciatore
Barile barbarico Tornado Arcieri Barbari Lapide Bocciatore
Barbari Tornado
Bocciatore Arcieri Barbari Barile barbarico Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Arcieri Lapide Barile barbarico Bocciatore Gigante elettrico
Arcieri Barile barbarico Bocciatore Fulmine
Barbari Lapide Bocciatore Fulmine
Bocciatore Fulmine Barbari Barile barbarico Tornado
Barbari Lapide Bocciatore
Gigante elettrico Arcieri Tornado
Arcieri Barbari Lapide Bocciatore Fulmine
Barbari
Fulmine Barbari Lapide Barile barbarico Tornado
Barbari Lapide
Barbari Lapide Bocciatore
Fulmine Barbari Tornado Bocciatore Gigante elettrico
Barbari Bocciatore Fulmine Lapide
Arcieri Barbari Bocciatore Gigante elettrico
Barbari Lapide Gigante elettrico Arcieri Barile barbarico Tornado Bocciatore Fulmine
Bocciatore Arcieri Barbari Barile barbarico Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Barile barbarico
Barile barbarico Tornado Bocciatore
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Barbari Barile barbarico
Barile barbarico Bocciatore
Gigante elettrico Tornado
Arcieri Tornado Bocciatore
Barile barbarico Tornado Bocciatore Fulmine
Tornado Fulmine
Fulmine Tornado Bocciatore
Fulmine Barile barbarico Tornado Bocciatore
Fulmine Arcieri Tornado
Fulmine Barile barbarico Bocciatore
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Barile barbarico Bocciatore
Fulmine Barile barbarico Bocciatore
Fulmine Barile barbarico Tornado
Fulmine
Fulmine Arcieri Barile barbarico Bocciatore
Fulmine Barile barbarico Tornado Bocciatore Gigante elettrico
Fulmine Bocciatore
Fulmine Tornado
Tornado Bocciatore Fulmine
Fulmine Barbari Barile barbarico
Tornado Gigante elettrico Barile barbarico Bocciatore
Barile barbarico Tornado Bocciatore Fulmine
Fulmine Tornado Bocciatore
Fulmine Barile barbarico Tornado
Fulmine Arcieri Tornado Gigante elettrico
Fulmine Gigante elettrico
Fulmine Bocciatore
Fulmine
Fulmine
Bocciatore Fulmine
Fulmine Arcieri Barbari Lapide Barile barbarico
Fulmine Arcieri Tornado
Barile barbarico
Fulmine Bocciatore
Bocciatore Fulmine
Fulmine Tornado Gigante elettrico
Gigante elettrico Tornado Bocciatore Fulmine
Tornado Fulmine
Fulmine Barile barbarico Tornado Bocciatore Gigante elettrico

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