Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Estrattore di elisir Principe nero Principe Golem Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Principe nero Principe Golem Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Principe nero Principe Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Re degli scheletri
Scarica
Arcieri Principe nero Principe Re degli scheletri
Barile barbarico
Arcieri Barbari Principe nero Re degli scheletri
Il Tronco
Arcieri Barbari Principe nero Principe Re degli scheletri
Terremoto
Arcieri Barbari Estrattore di elisir Re degli scheletri
Frecce
Arcieri Re degli scheletri
Consegna Royale
Arcieri Barbari Principe nero Principe Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Estrattore di elisir Re degli scheletri
Veleno
Arcieri Barbari Estrattore di elisir Re degli scheletri
Fulmine
Estrattore di elisir Principe nero Principe Re degli scheletri
Razzo
Barbari Estrattore di elisir Principe Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Estrattore di elisir Principe nero Principe Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Principe nero Re degli scheletri Barbari Principe Estrattore di elisir Fulmine Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Arcieri Principe nero Re degli scheletri Barbari

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Principe nero Principe Golem
Barbari
Estrattore di elisir
Principe nero
Principe Arcieri Fulmine Golem
Principe
Principe nero Arcieri Fulmine Golem
Fulmine
Golem Principe nero Principe
Golem
Fulmine Arcieri Principe nero Principe Re degli scheletri
Re degli scheletri
Golem

Sinergie di difesa 0 3

Arcieri
Principe nero Re degli scheletri
Barbari
Estrattore di elisir
Principe nero
Arcieri Principe
Principe
Principe nero
Fulmine
Golem
Re degli scheletri
Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine
Barbari Principe nero Principe
Barbari Principe Arcieri Principe nero Fulmine
Barbari Principe Principe nero Re degli scheletri
Fulmine Barbari Principe nero Principe
Arcieri Principe nero
Fulmine Arcieri
Fulmine Barbari
Barbari Principe Re degli scheletri
Arcieri Barbari Principe nero Principe
Arcieri Barbari Principe nero Re degli scheletri
Arcieri
Barbari Principe Principe nero Fulmine
Barbari Principe nero Principe Re degli scheletri
Barbari Principe Re degli scheletri
Barbari Principe Fulmine
Barbari Principe nero Principe
Arcieri Barbari Principe nero Principe
Arcieri Barbari Principe nero
Barbari Principe
Principe nero Arcieri Barbari Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Arcieri Principe nero Principe
Arcieri Principe Fulmine
Barbari Principe nero Principe Fulmine
Principe nero Principe Fulmine Barbari
Barbari Principe nero Principe
Arcieri
Principe nero Principe Arcieri Barbari Fulmine
Barbari Principe nero Principe
Fulmine Barbari Principe nero Principe
Barbari
Barbari Principe nero Principe
Fulmine Barbari Principe nero Principe
Barbari Principe nero Principe Fulmine Re degli scheletri
Arcieri Barbari
Barbari Arcieri Principe nero Principe Fulmine Re degli scheletri
Arcieri Barbari Principe nero Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Fulmine
Fulmine Barbari Principe nero Principe
Principe nero
Arcieri
Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe
Fulmine Principe nero Principe
Fulmine Arcieri
Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Arcieri Principe nero Principe
Fulmine
Fulmine Principe
Fulmine
Principe Fulmine
Fulmine Barbari
Principe nero
Fulmine
Fulmine Principe
Fulmine
Fulmine Arcieri
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Principe
Fulmine
Fulmine Arcieri Barbari Principe nero Principe
Fulmine Arcieri
Fulmine Principe nero Principe
Fulmine Re degli scheletri
Fulmine
Principe nero Principe
Fulmine Re degli scheletri
Fulmine
Fulmine Principe nero Principe

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