Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gabbia per goblin Strega

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Guardie
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Domatore di cinghiali Guardie Strega
Scarica
Arcieri Torre infernale Guardie Strega
Barile barbarico
Arcieri Barbari Gabbia per goblin Torre infernale Guardie Strega
Il Tronco
Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Guardie Strega
Terremoto
Arcieri Barbari Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Torre infernale Guardie Strega
Frecce
Arcieri Guardie Strega
Consegna Royale
Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Guardie Strega
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Torre infernale Strega
Veleno
Arcieri Barbari Gabbia per goblin Torre infernale Guardie Strega
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Torre infernale Strega
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali Torre infernale Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Guardie

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Guardie Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Barbari Torre infernale Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Guardie Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Domatore di cinghiali
Barbari
Domatore di cinghiali
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Domatore di cinghiali
Gabbia per goblin
Arcieri Domatore di cinghiali Strega
Domatore di cinghiali
Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Guardie Strega
Torre infernale
Guardie
Domatore di cinghiali
Strega
Gabbia per goblin Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 1 11

Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Torre infernale Guardie Strega
Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Guardie Strega
Gabbia per goblin
Arcieri Torre infernale Guardie Strega
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Guardie Arcieri Gabbia per goblin
Guardie
Torre infernale Arcieri Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Strega
Strega
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Gabbia per goblin Torre infernale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Gabbia per goblin Strega
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Torre infernale Strega Arcieri
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Torre infernale Strega Guardie
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin
Arcieri Guardie
Torre infernale Arcieri Gabbia per goblin Strega
Barbari Gabbia per goblin Torre infernale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Gabbia per goblin
Guardie Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Arcieri Barbari Guardie Strega
Torre infernale Arcieri Strega
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Torre infernale Guardie Strega
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Guardie Strega
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Gabbia per goblin
Barbari Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Torre infernale Strega
Gabbia per goblin Arcieri Barbari Guardie Strega
Gabbia per goblin Strega Arcieri Barbari Guardie
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Torre infernale
Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Guardie Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Guardie Arcieri Gabbia per goblin Torre infernale Strega
Arcieri Mini P.E.K.K.A.
Barbari Guardie Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Torre infernale Strega
Mini P.E.K.K.A. Guardie Barbari Gabbia per goblin Torre infernale
Barbari Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Guardie Strega
Arcieri Strega
Mini P.E.K.K.A. Guardie Arcieri Barbari Gabbia per goblin Torre infernale Strega
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Barbari Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega
Torre infernale Strega Barbari Gabbia per goblin Guardie
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Torre infernale Guardie Strega
Barbari Gabbia per goblin Guardie
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Torre infernale Guardie Strega
Arcieri Barbari Gabbia per goblin Strega
Barbari Torre infernale Guardie Strega Arcieri Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin
Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Torre infernale Strega
Gabbia per goblin Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie
Barbari Guardie
Strega
Arcieri Strega
Mini P.E.K.K.A. Guardie
Arcieri
Strega
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Mini P.E.K.K.A.
Strega
Barbari
Strega
Strega
Strega
Strega
Arcieri Strega
Guardie Strega
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Barbari Guardie Strega
Arcieri Strega
Mini P.E.K.K.A.
Guardie Strega
Strega
Strega

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