Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Tesla Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Tesla Gigante elettrico Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile barbarico Spaccamuro Gigante elettrico Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Spaccamuro Drago infernale
Palla di neve gigante
Arcieri Spaccamuro Drago infernale
Scarica
Arcieri Spaccamuro Drago infernale
Barile barbarico
Arcieri Tesla Spaccamuro
Il Tronco
Arcieri Spaccamuro
Terremoto
Arcieri Tesla
Frecce
Arcieri Spaccamuro
Consegna Royale
Arcieri Spaccamuro Drago infernale
Sfera infuocata
Arcieri Tesla Spaccamuro Drago infernale
Veleno
Arcieri
Fulmine
Tesla Drago infernale
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Barile barbarico Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Gigante elettrico Drago infernale Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile barbarico Spaccamuro Arcieri Frecce Tesla Drago infernale Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Barile barbarico Spaccamuro Arcieri Frecce

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Barile barbarico Spaccamuro Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Spaccamuro Gran Cavaliere
Tesla
Barile barbarico
Arcieri Spaccamuro Gigante elettrico Gran Cavaliere
Spaccamuro
Arcieri Frecce Barile barbarico Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Barile barbarico Drago infernale
Drago infernale
Gran Cavaliere Arcieri Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Drago infernale Arcieri Frecce Barile barbarico Spaccamuro

Sinergie di difesa 2 10

Arcieri
Barile barbarico Tesla Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Tesla Barile barbarico
Tesla
Arcieri Frecce Barile barbarico Drago infernale
Barile barbarico
Arcieri Frecce Tesla Gigante elettrico Gran Cavaliere
Spaccamuro
Gigante elettrico
Barile barbarico Drago infernale
Drago infernale
Tesla Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Barile barbarico Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Barile barbarico
Drago infernale Tesla Gran Cavaliere
Tesla Gran Cavaliere Arcieri Drago infernale
Tesla Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce Barile barbarico Gran Cavaliere
Frecce Barile barbarico Arcieri Tesla Gran Cavaliere
Tesla Drago infernale Arcieri Frecce
Frecce Tesla Barile barbarico Gigante elettrico Gran Cavaliere
Tesla Drago infernale
Arcieri Tesla Barile barbarico Gran Cavaliere
Arcieri Frecce Tesla Barile barbarico Gigante elettrico Gran Cavaliere
Frecce Tesla Drago infernale Arcieri
Tesla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Tesla Barile barbarico
Drago infernale Tesla Gran Cavaliere
Tesla Gigante elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Tesla Gran Cavaliere Frecce
Frecce Tesla Gran Cavaliere Arcieri Barile barbarico
Frecce Barile barbarico Arcieri Tesla Drago infernale Gran Cavaliere
Tesla Drago infernale
Gran Cavaliere Arcieri Frecce Tesla Barile barbarico Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Arcieri Tesla Barile barbarico Gigante elettrico
Arcieri Frecce Tesla Barile barbarico Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Tesla Barile barbarico
Tesla Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce Gigante elettrico Arcieri Tesla
Arcieri Tesla
Gran Cavaliere Tesla Drago infernale
Gran Cavaliere Barile barbarico Drago infernale
Tesla Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Tesla
Gran Cavaliere Frecce Gigante elettrico
Gran Cavaliere Tesla
Arcieri Tesla Gigante elettrico Gran Cavaliere
Tesla Gigante elettrico Arcieri Barile barbarico Drago infernale
Frecce Gran Cavaliere Arcieri Tesla Barile barbarico Gigante elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Barile barbarico
Frecce Barile barbarico
Frecce Barile barbarico
Frecce Barile barbarico
Frecce Barile barbarico Gran Cavaliere
Frecce Gigante elettrico
Arcieri Frecce
Frecce Barile barbarico
Frecce
Frecce Barile barbarico
Arcieri Frecce
Barile barbarico
Frecce Barile barbarico
Frecce Barile barbarico
Frecce Barile barbarico
Frecce Barile barbarico Gran Cavaliere
Frecce Barile barbarico
Arcieri Frecce Barile barbarico Gran Cavaliere
Frecce Barile barbarico Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Barile barbarico
Frecce Gigante elettrico Barile barbarico Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce Barile barbarico
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Barile barbarico
Arcieri Frecce Gigante elettrico
Gigante elettrico
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Barile barbarico
Arcieri Frecce
Frecce Barile barbarico
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Barile barbarico Gigante elettrico Gran Cavaliere

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