Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Golem Pescatore Strega notturna Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri Pescatore Strega notturna Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di scheletri Pescatore Strega notturna Re degli scheletri
Scarica
Arcieri Orda di scheletri Pescatore Strega notturna Re degli scheletri
Barile barbarico
Arcieri Orda di scheletri Strega notturna Re degli scheletri
Il Tronco
Arcieri Orda di scheletri Pescatore Re degli scheletri
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri Re degli scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri Strega notturna Re degli scheletri
Consegna Royale
Arcieri Orda di scheletri Pescatore Strega notturna Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Orda di scheletri Pescatore Strega notturna Re degli scheletri
Veleno
Arcieri Orda di scheletri Pescatore Strega notturna Re degli scheletri
Fulmine
Pescatore Strega notturna Re degli scheletri
Razzo
Strega notturna Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Golem Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Orda di scheletri Pescatore Strega notturna Re degli scheletri Fulmine Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Orda di scheletri Pescatore

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Golem Pescatore
Frecce
Golem Arcieri Fulmine Strega notturna
Orda di scheletri
Re degli scheletri
Fulmine
Golem Frecce
Golem
Frecce Fulmine Strega notturna Arcieri Re degli scheletri
Pescatore
Arcieri
Strega notturna
Golem Frecce Re degli scheletri
Re degli scheletri
Orda di scheletri Golem Strega notturna

Sinergie di difesa 0 6

Arcieri
Orda di scheletri Pescatore Re degli scheletri
Frecce
Fulmine
Orda di scheletri
Arcieri Re degli scheletri
Fulmine
Frecce
Golem
Pescatore
Arcieri Re degli scheletri
Strega notturna
Re degli scheletri
Arcieri Orda di scheletri Pescatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine
Orda di scheletri Pescatore Strega notturna
Orda di scheletri Pescatore Arcieri Fulmine Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna Pescatore Re degli scheletri
Fulmine Frecce Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Arcieri Strega notturna
Fulmine Arcieri Frecce Strega notturna
Fulmine Frecce
Orda di scheletri Pescatore Strega notturna Re degli scheletri
Orda di scheletri Arcieri Pescatore Strega notturna
Arcieri Orda di scheletri Frecce Pescatore Strega notturna Re degli scheletri
Frecce Arcieri Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna Fulmine
Orda di scheletri Frecce Strega notturna Re degli scheletri
Orda di scheletri Re degli scheletri
Orda di scheletri Fulmine Pescatore
Frecce Orda di scheletri Pescatore Strega notturna
Frecce Arcieri Orda di scheletri Pescatore Strega notturna
Frecce Arcieri Pescatore
Pescatore
Orda di scheletri Arcieri Frecce Pescatore Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Pescatore
Arcieri Frecce Fulmine Pescatore
Orda di scheletri Fulmine Pescatore
Orda di scheletri Fulmine Pescatore Strega notturna
Orda di scheletri Pescatore Strega notturna
Frecce Arcieri
Orda di scheletri Arcieri Fulmine Strega notturna
Orda di scheletri Pescatore
Fulmine Orda di scheletri
Orda di scheletri
Orda di scheletri Fulmine Frecce
Orda di scheletri Fulmine Strega notturna Re degli scheletri
Arcieri Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Fulmine Pescatore Strega notturna Re degli scheletri
Frecce Arcieri Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce
Frecce Pescatore
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce Fulmine
Frecce Fulmine Pescatore
Fulmine Pescatore Strega notturna
Fulmine Frecce Pescatore
Fulmine Arcieri Frecce
Fulmine Pescatore
Fulmine Frecce Pescatore
Fulmine Frecce Pescatore
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Pescatore Strega notturna
Fulmine Arcieri Frecce Pescatore
Fulmine Frecce
Fulmine Strega notturna
Fulmine Frecce
Fulmine Pescatore
Fulmine Frecce
Frecce
Pescatore
Frecce Fulmine Pescatore
Fulmine Frecce Pescatore
Fulmine Frecce Pescatore
Fulmine Arcieri Frecce Strega notturna
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Fulmine Frecce Strega notturna
Fulmine Frecce
Frecce Fulmine
Fulmine Arcieri Orda di scheletri Strega notturna
Fulmine Arcieri Frecce
Frecce
Fulmine
Frecce Fulmine Re degli scheletri
Fulmine Frecce
Fulmine Re degli scheletri
Fulmine
Fulmine

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