Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Tesla Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Tesla Stregone Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mortaio Principe

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Mortaio Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Mortaio Tesla Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Orda di scheletri Principe
Terremoto
Arcieri Mortaio Tesla Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Stregone Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata
Arcieri Mortaio Tesla Stregone Orda di scheletri
Veleno
Arcieri Mortaio Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Mortaio Tesla Stregone Principe
Razzo
Mortaio Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Mortaio Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Cavaliere Orda di scheletri Mortaio Tesla Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Cavaliere Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Frecce Mortaio Principe
Frecce
Arcieri Cavaliere Mortaio Principe
Cavaliere
Arcieri Mortaio Frecce Stregone Principe
Mortaio
Cavaliere Arcieri Frecce
Tesla
Stregone
Cavaliere Principe
Orda di scheletri
Principe
Arcieri Frecce Cavaliere Stregone

Sinergie di difesa 2 19

Arcieri
Cavaliere Mortaio Tesla Orda di scheletri
Frecce
Cavaliere Mortaio Tesla Principe
Cavaliere
Arcieri Tesla Frecce Mortaio Stregone Orda di scheletri
Mortaio
Arcieri Frecce Cavaliere Tesla Stregone Orda di scheletri
Tesla
Cavaliere Arcieri Frecce Mortaio Stregone Orda di scheletri Principe
Stregone
Cavaliere Mortaio Tesla Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere Mortaio Tesla Stregone Principe
Principe
Frecce Tesla Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Mortaio Tesla Stregone
Orda di scheletri Cavaliere Mortaio Tesla Principe
Mortaio Tesla Orda di scheletri Principe Arcieri Cavaliere
Tesla Orda di scheletri Principe Cavaliere Mortaio
Frecce Orda di scheletri Principe
Frecce Orda di scheletri Arcieri Tesla
Tesla Arcieri Frecce Mortaio Stregone
Frecce Tesla
Tesla Mortaio Orda di scheletri Principe
Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Tesla Principe
Arcieri Orda di scheletri Frecce Cavaliere Tesla Stregone
Frecce Tesla Arcieri Stregone
Mortaio Tesla Orda di scheletri Principe Cavaliere Stregone
Stregone Orda di scheletri Frecce Mortaio Tesla Principe
Orda di scheletri Cavaliere Mortaio Tesla Principe
Orda di scheletri Mortaio Tesla Principe
Tesla Stregone Frecce Cavaliere Mortaio Orda di scheletri Principe
Frecce Mortaio Tesla Arcieri Cavaliere Stregone Orda di scheletri Principe
Frecce Mortaio Stregone Arcieri Cavaliere Tesla
Mortaio Tesla Principe
Stregone Orda di scheletri Arcieri Frecce Cavaliere Tesla Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Tesla Principe
Arcieri Frecce Cavaliere Mortaio Tesla Stregone Principe
Orda di scheletri Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe Cavaliere Tesla
Cavaliere Tesla Orda di scheletri Principe
Frecce Stregone Arcieri Tesla
Orda di scheletri Principe Arcieri Cavaliere Tesla
Cavaliere Tesla Orda di scheletri Principe
Cavaliere Mortaio Orda di scheletri Principe
Tesla Orda di scheletri
Cavaliere Tesla Principe
Orda di scheletri Frecce Principe
Orda di scheletri Principe Cavaliere Tesla Stregone
Stregone Arcieri Tesla Orda di scheletri
Tesla Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Mortaio Principe
Frecce Arcieri Tesla Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Mortaio
Frecce Mortaio
Frecce
Frecce Cavaliere Principe
Stregone Frecce Mortaio
Frecce Stregone
Arcieri Frecce Mortaio Stregone
Frecce Stregone
Frecce Mortaio Stregone
Principe
Frecce Cavaliere Mortaio Stregone Principe
Arcieri Frecce Stregone
Cavaliere Mortaio
Frecce Mortaio
Frecce Mortaio Principe
Frecce Mortaio Stregone
Frecce Mortaio Stregone
Frecce Mortaio
Arcieri Frecce Mortaio Stregone Principe
Frecce Mortaio Stregone
Principe
Frecce Stregone
Principe
Frecce Mortaio
Frecce Mortaio Stregone
Frecce Mortaio Stregone
Frecce Mortaio Stregone Principe
Frecce Mortaio
Arcieri Frecce Stregone
Stregone
Frecce Mortaio Stregone
Frecce
Principe
Frecce Stregone
Arcieri Orda di scheletri Principe
Arcieri Frecce Stregone
Frecce
Cavaliere Stregone Principe
Frecce Mortaio Stregone
Frecce
Principe
Mortaio Principe

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