Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Ottimo!

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Gigante Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Gigante Mongolfiera
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Mongolfiera
Scarica
Arcieri Sgherri Mongolfiera
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere
Il Tronco
Arcieri
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri Sgherri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Sgherri Mongolfiera
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Mongolfiera
Veleno
Arcieri Sgherri Mongolfiera
Fulmine
Cavaliere Mongolfiera
Razzo
Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Sfera infuocata

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Furia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arcieri Frecce Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Gigante Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Arcieri Frecce Cavaliere

Sinergie d'attacco 10 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Frecce Gigante Mongolfiera
Frecce
Sfera infuocata Gigante Mongolfiera Arcieri Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Sgherri Mongolfiera Frecce Sfera infuocata
Sgherri
Cavaliere Gigante Furia Mongolfiera
Sfera infuocata
Frecce Cavaliere Gigante
Gigante
Frecce Sgherri Furia Arcieri Sfera infuocata Mongolfiera
Furia
Sgherri Gigante Mongolfiera
Mongolfiera
Frecce Cavaliere Furia Arcieri Sgherri Gigante

Sinergie di difesa 2 4

Arcieri
Cavaliere Sgherri
Frecce
Cavaliere Sfera infuocata
Cavaliere
Arcieri Sgherri Frecce Sfera infuocata
Sgherri
Cavaliere Arcieri
Sfera infuocata
Frecce Cavaliere
Gigante
Furia
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Sfera infuocata
Cavaliere Sgherri
Arcieri Cavaliere Sgherri
Cavaliere Sgherri
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Arcieri Sgherri
Sgherri Arcieri Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sgherri
Cavaliere Arcieri
Arcieri Sgherri Frecce Cavaliere Sfera infuocata
Frecce Sgherri Arcieri Sfera infuocata
Cavaliere Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce Sgherri
Cavaliere
Sfera infuocata
Frecce Cavaliere Sgherri Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Arcieri Cavaliere Sgherri
Frecce Arcieri Cavaliere Sgherri Sfera infuocata
Arcieri Frecce Cavaliere Sgherri Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Frecce Cavaliere
Cavaliere Sgherri
Cavaliere Sfera infuocata
Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Arcieri Sgherri
Arcieri Cavaliere Sgherri Sfera infuocata
Cavaliere
Cavaliere Sgherri Sfera infuocata
Cavaliere Sgherri
Frecce Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata
Arcieri Cavaliere Sgherri Sfera infuocata
Frecce Sgherri Arcieri Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata Sgherri
Arcieri Frecce
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Frecce Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Frecce
Cavaliere Sfera infuocata
Frecce Sgherri Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sgherri
Arcieri Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce
Sfera infuocata Frecce
Arcieri Frecce Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Frecce
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata

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