Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Orda di sgherri Macchina volante Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Macchina volante Scheletro gigante Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Macchina volante Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di sgherri Orda di scheletri Scheletro gigante Strega notturna
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di sgherri Macchina volante Orda di scheletri Strega notturna
Scarica
Arcieri Orda di sgherri Macchina volante Orda di scheletri Strega notturna
Barile barbarico
Arcieri Orda di scheletri Scheletro gigante Strega notturna
Il Tronco
Arcieri Orda di scheletri Scheletro gigante
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di sgherri Macchina volante Orda di scheletri Strega notturna
Consegna Royale
Arcieri Orda di sgherri Macchina volante Orda di scheletri Scheletro gigante Strega notturna
Sfera infuocata
Arcieri Orda di sgherri Macchina volante Orda di scheletri Strega notturna
Veleno
Arcieri Orda di sgherri Macchina volante Orda di scheletri Strega notturna
Fulmine
Strega notturna
Razzo
Orda di sgherri Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Tornado

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Tornado Scheletro gigante Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Orda di scheletri Tornado Macchina volante Strega notturna Orda di sgherri Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Orda di scheletri Tornado

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Scheletro gigante
Frecce
Arcieri Scheletro gigante Strega notturna
Orda di sgherri
Scheletro gigante
Macchina volante
Scheletro gigante
Orda di scheletri
Tornado
Scheletro gigante Strega notturna
Scheletro gigante
Arcieri Frecce Orda di sgherri Macchina volante Tornado Strega notturna
Strega notturna
Frecce Tornado Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 10

Arcieri
Orda di scheletri Tornado Scheletro gigante
Frecce
Tornado Scheletro gigante
Orda di sgherri
Tornado
Macchina volante
Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri
Arcieri Macchina volante Scheletro gigante
Tornado
Arcieri Frecce Orda di sgherri Scheletro gigante
Scheletro gigante
Arcieri Frecce Macchina volante Orda di scheletri Tornado
Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Macchina volante
Orda di sgherri Orda di scheletri Macchina volante Strega notturna
Orda di sgherri Orda di scheletri Tornado Arcieri Scheletro gigante Strega notturna
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega notturna
Frecce Orda di scheletri Tornado Scheletro gigante
Frecce Orda di scheletri Tornado Arcieri Macchina volante Strega notturna
Orda di sgherri Tornado Arcieri Frecce Macchina volante Strega notturna
Frecce Macchina volante Scheletro gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri Tornado Strega notturna
Orda di scheletri Tornado Arcieri Orda di sgherri Scheletro gigante Strega notturna
Arcieri Orda di sgherri Orda di scheletri Frecce Macchina volante Tornado Scheletro gigante Strega notturna
Frecce Orda di sgherri Arcieri Macchina volante Tornado Strega notturna
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega notturna Macchina volante Scheletro gigante
Orda di scheletri Frecce Orda di sgherri Tornado Strega notturna
Orda di scheletri Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri Tornado
Orda di sgherri Frecce Orda di scheletri Tornado Strega notturna
Frecce Arcieri Orda di sgherri Macchina volante Orda di scheletri Tornado Strega notturna
Frecce Tornado Arcieri Macchina volante Scheletro gigante
Tornado
Orda di scheletri Arcieri Frecce Orda di sgherri Macchina volante Scheletro gigante Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Scheletro gigante
Arcieri Frecce Macchina volante
Orda di scheletri Scheletro gigante Orda di sgherri
Orda di scheletri Scheletro gigante Orda di sgherri Tornado Strega notturna
Scheletro gigante Orda di sgherri Orda di scheletri Strega notturna
Frecce Arcieri Orda di sgherri Macchina volante Tornado
Orda di scheletri Arcieri Orda di sgherri Macchina volante Scheletro gigante Strega notturna
Scheletro gigante Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Scheletro gigante Macchina volante Orda di scheletri Tornado
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Macchina volante Scheletro gigante
Orda di scheletri Frecce Tornado Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Orda di sgherri Strega notturna
Arcieri Orda di sgherri Macchina volante Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Orda di sgherri Macchina volante Tornado Scheletro gigante Strega notturna
Frecce Arcieri Orda di sgherri Macchina volante Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Orda di sgherri Macchina volante Scheletro gigante
Frecce Macchina volante Tornado
Frecce Orda di sgherri Macchina volante Scheletro gigante
Frecce Macchina volante Scheletro gigante
Frecce Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri Macchina volante Tornado
Arcieri Frecce Orda di sgherri Macchina volante Tornado
Frecce Macchina volante Tornado
Frecce Macchina volante Tornado
Orda di sgherri Tornado Strega notturna
Frecce Orda di sgherri Macchina volante Tornado
Arcieri Frecce Macchina volante Tornado
Macchina volante
Frecce Orda di sgherri Macchina volante
Frecce Macchina volante
Frecce Orda di sgherri Macchina volante
Frecce Orda di sgherri Macchina volante
Frecce Tornado
Orda di sgherri Strega notturna
Arcieri Frecce Macchina volante
Frecce Macchina volante Tornado
Orda di sgherri Scheletro gigante Strega notturna
Frecce Tornado
Tornado
Frecce Orda di sgherri Macchina volante
Frecce Tornado
Orda di sgherri
Frecce Macchina volante Tornado
Frecce Macchina volante Tornado
Frecce Tornado
Arcieri Frecce Orda di sgherri Macchina volante Tornado Strega notturna
Orda di sgherri Macchina volante
Orda di sgherri Strega notturna
Frecce Orda di sgherri Strega notturna
Frecce Orda di sgherri
Orda di sgherri Scheletro gigante
Frecce
Orda di sgherri Arcieri Macchina volante Orda di scheletri Strega notturna
Arcieri Frecce Macchina volante Tornado
Frecce
Orda di sgherri Macchina volante
Frecce Macchina volante
Frecce Tornado Scheletro gigante
Orda di sgherri Macchina volante
Orda di sgherri Macchina volante Tornado Scheletro gigante
Macchina volante Tornado
Macchina volante Tornado Scheletro gigante

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn