Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Drago infernale Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Royale Pescatore Drago infernale Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante Royale Goblin cerbottaniere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Gigante Royale Pescatore Drago infernale
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Pescatore Drago infernale
Scarica
Arcieri Gang di goblin Gigante Royale Goblin cerbottaniere Pescatore Drago infernale
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Gigante Royale Goblin cerbottaniere Pescatore
Terremoto
Arcieri Gang di goblin
Frecce
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Pescatore Drago infernale Strega madre
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Pescatore Drago infernale Strega madre
Veleno
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Pescatore Strega madre
Fulmine
Pescatore Drago infernale Strega madre
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Drago infernale Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Gang di goblin Goblin cerbottaniere Pescatore Drago infernale Strega madre Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Gang di goblin Goblin cerbottaniere

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Gigante Royale Pescatore Drago infernale
Frecce
Gigante Royale Arcieri Strega madre
Gang di goblin
Gigante Royale Goblin cerbottaniere
Gigante Royale
Frecce Goblin cerbottaniere Pescatore Strega madre Arcieri Gang di goblin
Goblin cerbottaniere
Gigante Royale Gang di goblin
Pescatore
Gigante Royale Arcieri
Drago infernale
Arcieri
Strega madre
Gigante Royale Frecce

Sinergie di difesa 0 11

Arcieri
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Pescatore
Frecce
Strega madre
Gang di goblin
Arcieri Goblin cerbottaniere Pescatore Drago infernale
Gigante Royale
Goblin cerbottaniere
Arcieri Gang di goblin Pescatore Drago infernale Strega madre
Pescatore
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Strega madre
Drago infernale
Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Strega madre
Frecce Goblin cerbottaniere Pescatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere
Drago infernale Gang di goblin Goblin cerbottaniere Pescatore
Gang di goblin Pescatore Arcieri Goblin cerbottaniere Drago infernale
Drago infernale Gang di goblin Goblin cerbottaniere Pescatore
Frecce
Frecce Gang di goblin Arcieri Goblin cerbottaniere Strega madre
Goblin cerbottaniere Drago infernale Arcieri Frecce Gang di goblin
Frecce Goblin cerbottaniere
Drago infernale Gang di goblin Pescatore
Gang di goblin Arcieri Goblin cerbottaniere Pescatore
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Strega madre Frecce Pescatore
Frecce Drago infernale Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Gang di goblin
Frecce Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Drago infernale Gang di goblin
Gang di goblin Pescatore Drago infernale
Frecce Gang di goblin Pescatore
Frecce Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Pescatore
Frecce Arcieri Goblin cerbottaniere Pescatore Drago infernale Strega madre
Goblin cerbottaniere Pescatore Drago infernale
Gang di goblin Arcieri Frecce Goblin cerbottaniere Pescatore Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Arcieri Pescatore
Arcieri Frecce Gang di goblin Pescatore Drago infernale
Gang di goblin Pescatore
Gang di goblin Pescatore
Gang di goblin Pescatore Drago infernale
Frecce Strega madre Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Arcieri Goblin cerbottaniere
Pescatore Drago infernale
Drago infernale
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Drago infernale
Drago infernale Goblin cerbottaniere
Frecce
Gang di goblin
Arcieri Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Arcieri Goblin cerbottaniere Pescatore Drago infernale
Frecce Arcieri Goblin cerbottaniere Drago infernale Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Goblin cerbottaniere
Frecce Goblin cerbottaniere Pescatore
Frecce Goblin cerbottaniere
Frecce Goblin cerbottaniere
Frecce
Frecce Strega madre Goblin cerbottaniere
Arcieri Frecce Goblin cerbottaniere
Frecce Goblin cerbottaniere
Frecce Goblin cerbottaniere Pescatore
Gang di goblin Pescatore
Frecce Goblin cerbottaniere Pescatore
Arcieri Frecce Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Pescatore
Frecce Goblin cerbottaniere Pescatore
Frecce Goblin cerbottaniere Pescatore
Frecce Goblin cerbottaniere
Frecce Goblin cerbottaniere
Frecce
Pescatore
Arcieri Frecce Goblin cerbottaniere Pescatore
Frecce Goblin cerbottaniere Strega madre
Frecce
Pescatore
Frecce
Frecce Strega madre
Pescatore Drago infernale
Frecce Goblin cerbottaniere Pescatore
Frecce Pescatore
Frecce Goblin cerbottaniere Pescatore
Arcieri Frecce Goblin cerbottaniere Strega madre
Goblin cerbottaniere
Frecce Goblin cerbottaniere
Frecce
Frecce
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Arcieri Frecce Goblin cerbottaniere
Frecce
Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Frecce Goblin cerbottaniere
Frecce
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere

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