Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Mongolfiera Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Valchiria Mongolfiera Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Mongolfiera
Scarica
Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Barbari Valchiria
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Barbari Principe
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Barbari
Frecce
Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Valchiria Mongolfiera Principe
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Mongolfiera
Veleno
Arcieri Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Mongolfiera
Fulmine
Valchiria Mongolfiera Principe
Razzo
Barbari Orda di sgherri Valchiria Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Gang di goblin Valchiria Barbari Orda di sgherri Mongolfiera Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Frecce Gang di goblin Valchiria

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Frecce Mongolfiera Principe
Frecce
Mongolfiera Arcieri Principe
Gang di goblin
Valchiria Mongolfiera Principe
Barbari
Mongolfiera
Orda di sgherri
Principe
Valchiria
Arcieri Mongolfiera Principe Gang di goblin
Mongolfiera
Frecce Valchiria Arcieri Gang di goblin Barbari
Principe
Valchiria Arcieri Frecce Gang di goblin Orda di sgherri

Sinergie di difesa 1 9

Arcieri
Valchiria Gang di goblin
Frecce
Barbari Valchiria Principe
Gang di goblin
Arcieri Barbari Valchiria Principe
Barbari
Frecce Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri
Barbari
Valchiria
Arcieri Frecce Gang di goblin Principe
Mongolfiera
Principe
Frecce Gang di goblin Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Valchiria
Barbari Orda di sgherri Gang di goblin Valchiria Principe
Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Principe Arcieri Valchiria
Barbari Orda di sgherri Principe Gang di goblin Valchiria
Frecce Barbari Valchiria Principe
Frecce Gang di goblin Arcieri Valchiria
Orda di sgherri Arcieri Frecce Gang di goblin
Frecce Barbari Valchiria
Barbari Orda di sgherri Gang di goblin Principe
Gang di goblin Arcieri Barbari Orda di sgherri Valchiria Principe
Arcieri Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Valchiria Frecce
Frecce Orda di sgherri Arcieri Gang di goblin
Barbari Orda di sgherri Principe Gang di goblin Valchiria
Valchiria Frecce Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Principe
Barbari Gang di goblin Orda di sgherri Principe
Barbari Orda di sgherri Gang di goblin Principe
Barbari Orda di sgherri Frecce Gang di goblin Valchiria Principe
Frecce Arcieri Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Valchiria Principe
Frecce Valchiria Arcieri Barbari
Barbari Principe
Gang di goblin Valchiria Arcieri Frecce Barbari Orda di sgherri Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Valchiria Arcieri Principe
Arcieri Frecce Gang di goblin Valchiria Principe
Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Valchiria Principe
Gang di goblin Valchiria Principe Barbari Orda di sgherri
Barbari Gang di goblin Orda di sgherri Valchiria Principe
Frecce Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri
Gang di goblin Principe Arcieri Barbari Orda di sgherri Valchiria
Barbari Orda di sgherri Valchiria Principe
Orda di sgherri Barbari Valchiria Principe
Gang di goblin Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Valchiria Principe
Frecce Barbari Valchiria Principe
Barbari Principe Gang di goblin Orda di sgherri Valchiria
Arcieri Barbari Orda di sgherri Valchiria
Gang di goblin Barbari Arcieri Orda di sgherri Valchiria Principe
Frecce Valchiria Arcieri Barbari Orda di sgherri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Orda di sgherri Valchiria
Frecce
Frecce Orda di sgherri
Frecce Barbari Valchiria Principe
Frecce Orda di sgherri Valchiria
Frecce Orda di sgherri
Arcieri Frecce Orda di sgherri
Frecce
Frecce
Gang di goblin Orda di sgherri Principe
Frecce Orda di sgherri Valchiria Principe
Arcieri Frecce
Frecce Orda di sgherri
Frecce Principe
Frecce Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri
Frecce
Orda di sgherri
Arcieri Frecce Principe
Frecce Valchiria
Orda di sgherri Principe
Frecce
Principe
Frecce Barbari Orda di sgherri
Frecce Valchiria
Orda di sgherri
Frecce
Frecce Principe
Frecce
Arcieri Frecce Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri
Orda di sgherri Principe
Frecce
Orda di sgherri Arcieri Gang di goblin Barbari Principe
Arcieri Frecce
Frecce
Gang di goblin Orda di sgherri Valchiria Principe
Frecce
Frecce
Orda di sgherri Principe
Gang di goblin Orda di sgherri
Principe

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