Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Stregone Mongolfiera Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Mongolfiera Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Guardie Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Cannone Guardie Mongolfiera
Scarica
Arcieri Cannone Guardie Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Arcieri Cannone Stregone Guardie
Il Tronco
Arcieri Cannone Guardie Principe
Terremoto
Arcieri Cannone Guardie
Frecce
Arcieri Guardie
Consegna Royale
Arcieri Stregone Guardie Mongolfiera Principe
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Stregone Mongolfiera
Veleno
Arcieri Cannone Stregone Guardie Mongolfiera
Fulmine
Cannone Stregone Mongolfiera Principe
Razzo
Stregone Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Guardie Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Cannone Guardie Gigante Stregone Mongolfiera Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Cannone Guardie

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Gigante Mongolfiera Principe
Frecce
Gigante Mongolfiera Arcieri Principe
Cannone
Gigante
Frecce Principe Arcieri Stregone Guardie Mongolfiera
Stregone
Gigante Mongolfiera Principe
Guardie
Gigante
Mongolfiera
Frecce Arcieri Gigante Stregone
Principe
Gigante Arcieri Frecce Stregone

Sinergie di difesa 0 10

Arcieri
Cannone Guardie
Frecce
Cannone Principe
Cannone
Arcieri Frecce Stregone Guardie Principe
Gigante
Stregone
Cannone Guardie Principe
Guardie
Arcieri Cannone Stregone Principe
Mongolfiera
Principe
Frecce Cannone Stregone Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Stregone
Cannone Principe
Cannone Principe Arcieri
Cannone Principe Guardie
Frecce Principe
Frecce Arcieri Cannone Guardie
Arcieri Frecce Cannone Stregone
Frecce Cannone
Cannone Principe
Guardie Arcieri Cannone Principe
Arcieri Guardie Frecce Cannone Stregone
Frecce Arcieri Stregone
Cannone Principe Stregone Guardie
Stregone Frecce Cannone Guardie Principe
Cannone Principe
Cannone Principe
Stregone Frecce Cannone Principe
Frecce Cannone Arcieri Stregone Guardie Principe
Frecce Stregone Arcieri Cannone Guardie
Cannone Principe
Stregone Arcieri Frecce Cannone Guardie Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Arcieri Principe
Arcieri Frecce Stregone Principe
Guardie Principe
Guardie Principe
Cannone Guardie Principe
Frecce Stregone Arcieri
Guardie Principe Arcieri
Principe
Principe
Cannone Guardie
Guardie Principe
Frecce Guardie Principe
Principe Cannone Stregone Guardie
Stregone Arcieri Cannone
Guardie Arcieri Principe
Frecce Arcieri Cannone Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Guardie
Frecce
Frecce
Frecce Guardie Principe
Stregone Frecce
Frecce Stregone
Arcieri Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Guardie Principe
Frecce Stregone Principe
Arcieri Frecce Stregone
Frecce
Frecce Principe
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Arcieri Frecce Stregone Principe
Frecce Stregone
Principe
Frecce Stregone
Principe
Frecce
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone Principe
Frecce
Arcieri Frecce Stregone
Stregone Guardie
Frecce Stregone
Frecce
Principe
Frecce Stregone
Arcieri Guardie Principe
Arcieri Frecce Stregone
Frecce
Stregone Principe
Frecce Stregone
Frecce
Principe
Guardie
Principe

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn