Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Macchina volante Tre moschettieri Principessa Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Macchina volante Tre moschettieri Principessa Strega notturna Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Tre moschettieri Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Minatore Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Macchina volante Maiali Royale Principessa Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Maiali Royale Tre moschettieri Minatore Strega notturna
Palla di neve gigante
Arcieri Macchina volante Maiali Royale Tre moschettieri Minatore Principessa Strega notturna
Scarica
Arcieri Macchina volante Maiali Royale Tre moschettieri Principessa Strega notturna
Barile barbarico
Arcieri Maiali Royale Tre moschettieri Principessa Strega notturna
Il Tronco
Arcieri Maiali Royale Tre moschettieri Principessa
Terremoto
Arcieri Maiali Royale
Frecce
Arcieri Macchina volante Maiali Royale Principessa Strega notturna
Consegna Royale
Arcieri Macchina volante Maiali Royale Tre moschettieri Minatore Principessa Strega notturna
Sfera infuocata
Arcieri Macchina volante Maiali Royale Tre moschettieri Principessa Strega notturna
Veleno
Arcieri Macchina volante Maiali Royale Tre moschettieri Principessa Strega notturna
Fulmine
Tre moschettieri Strega notturna
Razzo
Maiali Royale Tre moschettieri Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principessa Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Minatore Principessa Strega notturna Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Minatore Principessa Macchina volante Strega notturna Maiali Royale Gran Cavaliere Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Minatore Principessa Macchina volante

Sinergie d'attacco 0 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Maiali Royale Minatore Gran Cavaliere
Macchina volante
Maiali Royale Tre moschettieri Gran Cavaliere
Maiali Royale
Arcieri Macchina volante Tre moschettieri Principessa Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Macchina volante Maiali Royale Minatore
Minatore
Arcieri Tre moschettieri Gran Cavaliere
Principessa
Maiali Royale Gran Cavaliere
Strega notturna
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Macchina volante Maiali Royale Minatore Principessa Strega notturna

Sinergie di difesa 0 5

Arcieri
Gran Cavaliere
Macchina volante
Gran Cavaliere
Maiali Royale
Tre moschettieri
Minatore
Gran Cavaliere
Principessa
Gran Cavaliere
Strega notturna
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Macchina volante Minatore Principessa Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Macchina volante
Macchina volante Tre moschettieri Strega notturna Gran Cavaliere
Tre moschettieri Gran Cavaliere Arcieri Strega notturna
Tre moschettieri Strega notturna Gran Cavaliere
Principessa Gran Cavaliere
Arcieri Macchina volante Strega notturna Gran Cavaliere
Tre moschettieri Arcieri Macchina volante Principessa Strega notturna
Macchina volante Gran Cavaliere
Tre moschettieri Principessa Strega notturna
Arcieri Minatore Strega notturna Gran Cavaliere
Arcieri Macchina volante Principessa Strega notturna Gran Cavaliere
Tre moschettieri Arcieri Macchina volante Principessa Strega notturna
Strega notturna Gran Cavaliere Macchina volante Tre moschettieri
Tre moschettieri Gran Cavaliere Principessa Strega notturna
Tre moschettieri Gran Cavaliere
Tre moschettieri Gran Cavaliere
Tre moschettieri Gran Cavaliere Strega notturna
Gran Cavaliere Arcieri Macchina volante Tre moschettieri Strega notturna
Arcieri Macchina volante Principessa Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Gran Cavaliere Arcieri Macchina volante Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Arcieri
Arcieri Macchina volante Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Strega notturna
Tre moschettieri Strega notturna Gran Cavaliere
Arcieri Macchina volante Tre moschettieri Principessa
Arcieri Macchina volante Strega notturna
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Macchina volante
Tre moschettieri
Gran Cavaliere Macchina volante
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Tre moschettieri Strega notturna
Arcieri Macchina volante Tre moschettieri Principessa Gran Cavaliere
Arcieri Macchina volante Tre moschettieri Strega notturna
Gran Cavaliere Arcieri Macchina volante Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Macchina volante
Macchina volante Minatore Principessa
Macchina volante Minatore
Macchina volante
Gran Cavaliere
Macchina volante Principessa
Arcieri Macchina volante Principessa
Macchina volante Principessa
Minatore Macchina volante
Tre moschettieri Strega notturna
Minatore Macchina volante Principessa
Arcieri Macchina volante Principessa
Macchina volante Tre moschettieri Minatore Principessa
Macchina volante Principessa
Principessa Macchina volante
Macchina volante Tre moschettieri Principessa
Macchina volante Tre moschettieri Principessa Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Strega notturna
Arcieri Macchina volante Tre moschettieri Principessa Gran Cavaliere
Macchina volante Minatore Principessa Gran Cavaliere
Strega notturna Gran Cavaliere
Principessa
Macchina volante
Principessa Gran Cavaliere
Minatore Macchina volante Principessa
Macchina volante Minatore Principessa Gran Cavaliere
Minatore
Arcieri Macchina volante Principessa Strega notturna
Macchina volante
Strega notturna
Minatore Strega notturna Gran Cavaliere
Principessa
Gran Cavaliere
Principessa
Arcieri Macchina volante Principessa Strega notturna
Arcieri Macchina volante Tre moschettieri Principessa
Minatore Macchina volante Tre moschettieri Principessa Gran Cavaliere
Macchina volante Principessa
Macchina volante Tre moschettieri Gran Cavaliere
Macchina volante Principessa
Macchina volante Principessa
Macchina volante Minatore Principessa Gran Cavaliere

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