Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Cavaliere Gigante elettrico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico Tornado Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barile barbarico Gigante elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo
Palla di neve gigante
Bombarolo Cannone Principino
Scarica
Bombarolo Cannone Principino
Barile barbarico
Bombarolo Cavaliere Cannone Principino
Il Tronco
Bombarolo Cannone Principino
Terremoto
Bombarolo Cannone
Frecce
Bombarolo Principino
Consegna Royale
Bombarolo Cavaliere Principino
Sfera infuocata
Bombarolo Cannone Principino
Veleno
Bombarolo Cannone Principino
Fulmine
Cavaliere Cannone Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Barile barbarico Tornado Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Tornado Gigante elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Barile barbarico Cannone Cavaliere Tornado Principino Fulmine Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Barile barbarico Cannone Cavaliere

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Bombarolo
Cavaliere Barile barbarico
Cavaliere
Bombarolo Barile barbarico Principino
Tornado
Gigante elettrico Barile barbarico
Fulmine
Gigante elettrico
Barile barbarico
Bombarolo Cavaliere Tornado Gigante elettrico
Gigante elettrico
Tornado Fulmine Barile barbarico
Principino
Cavaliere

Sinergie di difesa 3 14

Cannone
Cavaliere Bombarolo Barile barbarico Gigante elettrico Principino
Bombarolo
Cavaliere Cannone Tornado Barile barbarico Gigante elettrico
Cavaliere
Cannone Bombarolo Principino Tornado Barile barbarico
Tornado
Bombarolo Cavaliere Barile barbarico Gigante elettrico Principino
Fulmine
Barile barbarico
Cannone Bombarolo Cavaliere Tornado Gigante elettrico Principino
Gigante elettrico
Cannone Bombarolo Tornado Barile barbarico
Principino
Cavaliere Cannone Tornado Barile barbarico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cannone Bombarolo Cavaliere Barile barbarico
Cannone Bombarolo Cavaliere
Cannone Tornado Bombarolo Cavaliere Fulmine
Cannone Bombarolo Cavaliere
Fulmine Bombarolo Tornado Barile barbarico
Tornado Barile barbarico Cannone Bombarolo
Tornado Fulmine Cannone Principino
Fulmine Cannone Barile barbarico Gigante elettrico
Cannone Tornado
Cavaliere Tornado Cannone Bombarolo Barile barbarico Principino
Cannone Bombarolo Cavaliere Tornado Barile barbarico Gigante elettrico
Tornado
Cannone Bombarolo Cavaliere Fulmine
Bombarolo Cannone Tornado Barile barbarico
Cannone Cavaliere
Tornado Cannone Fulmine Gigante elettrico
Cannone Bombarolo Cavaliere Tornado
Cannone Bombarolo Cavaliere Tornado Barile barbarico Principino
Tornado Barile barbarico Cannone Bombarolo Cavaliere Principino
Cannone Tornado
Bombarolo Cannone Cavaliere Barile barbarico Gigante elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barile barbarico Gigante elettrico
Bombarolo Cavaliere Fulmine Barile barbarico
Cavaliere Fulmine
Fulmine Cavaliere Tornado Barile barbarico
Cannone Cavaliere
Gigante elettrico Tornado
Cavaliere Fulmine
Cavaliere
Fulmine Cavaliere Tornado Barile barbarico
Cannone
Cavaliere
Fulmine Tornado Gigante elettrico
Fulmine Cannone Cavaliere
Cannone Bombarolo Gigante elettrico
Gigante elettrico Bombarolo Cavaliere Tornado Fulmine Barile barbarico Principino
Cannone Bombarolo Barile barbarico Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cavaliere Barile barbarico
Tornado Barile barbarico
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Cavaliere Barile barbarico
Bombarolo Barile barbarico
Gigante elettrico Tornado
Bombarolo Tornado
Tornado Fulmine Barile barbarico
Tornado Fulmine
Fulmine Tornado
Fulmine Cavaliere Tornado Barile barbarico
Fulmine Tornado
Fulmine Cavaliere Barile barbarico
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Bombarolo Barile barbarico
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Tornado Barile barbarico
Bombarolo Fulmine
Fulmine Bombarolo Barile barbarico
Fulmine Bombarolo Tornado Barile barbarico Gigante elettrico Principino
Fulmine
Fulmine Tornado
Tornado Fulmine
Fulmine Barile barbarico
Tornado Gigante elettrico Bombarolo Barile barbarico Principino
Tornado Fulmine Barile barbarico
Fulmine Tornado
Fulmine Tornado Barile barbarico
Fulmine Tornado Gigante elettrico Principino
Fulmine Gigante elettrico
Fulmine
Fulmine Bombarolo
Fulmine
Fulmine
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Tornado
Barile barbarico
Fulmine Cavaliere
Bombarolo Fulmine
Fulmine Tornado Gigante elettrico
Gigante elettrico Tornado Fulmine
Tornado Fulmine
Fulmine Tornado Barile barbarico Gigante elettrico Principino

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn