Glosario de Clash Royale

Usa la barra de búsqueda del navegador para conocer el significado de los términos.

Última actualización: 03/12/2020

Términos sobre el juego

Meta (Táctica más eficiente disponible)

Estado actual del juego, mazos más efectivos, cartas más usadas.

Juego meta significado juego sin el juego. Los jugadores encuentran los mejores mazos, otros reaccionan, y buscan mazos para contrarrestarlos.

El meta es influenciado por los cambios de balance, pero pueden evolucionar sin él. Los YouTubers generalmente influyen en el meta mostrando buenos mazos.

Golem y Rayo fueron un buen meta por un tiempo.

Me imagino como una Torre Bombardera sería parte del meta.

Tipo de mazo

El estilo de juego general de un mazo, independiente de cartas específicas. Mazos sin un patrón contienen cartas diferentes, pero el mazo es jugado en forma similar a mazos del mismo patrón.

Mazo demoledor

Patrón muy fuerte y popular. Basado en construir una gran ofensiva con tanque y múltiples tropas de apoyo. No tienes miedo de recibir daño, el objetivo es aplastar a tu oponente.

+

Mazo de asedio

Patrón basado en jugar cartas de asedio en el puente y defendiendolas. Es un patrón difícil de dominar, requiere predecir los ataques de tu oponente en tu asedio.

Mazo de bait (Log bait, Zap bait, Spell bait)

Patrones peligrosos basados en que múltiples cartas en el juego tienen solo uno o dos contraataques efectivos. Y usualmente no tienes mas de ellos en el mazo. Así que cuando usas tu contraataque (es hostigado por tu oponente), tienes problemas con otras cartas que juega.

Mazo de ciclado (Ciclado de montapuerco, ciclado de minero, ciclado de hechizo)

Mazos rápidos con condición de victoria y cartas de ciclo, esa jugada se basa en que puedes ciclar tus cartas mas rápido que tu oponente. Entonces si tu Monta es contraatacado por la Infierno, puedes tener al Monta mas rápido que tu oponente la Infierno y puedes pescarle sin contraataque efectivo.

+

Deck de control (Minero control)

Con mazos de control, tu pones el tempo del juego, dejando a tu oponente venir por ti, entonces defiendes y contraatacas con las unidades restantes. Este es un patrón muy defensivo que reparte poco daño aquí y allá mientras procura evitar cualquier daño del oponente.

Micro

Condiciones relacionadas a las interacciones de carta contra carta, jugadas y estrategias que puedes hacer con tus unidades.

Contra (Contraataque fuerte)

Las unidades y hechizos son efectivos contra unidades determinadas. Un contraataque fuerte significa eliminar totalmente la unidad.

Ataque

Otro término de ataque a tu oponente. Los embates pueden ser grandes o pequeños, dependiendo del elixir usado.

Presionar

Soltar una tropa en el puente puede sorprender a tu oponente con un ataque rápido.

Contra-push (Contraataque)

Una estrategia de ataque muy efectiva. Utiliza las unidades sobrevivientes de tu defensa, apoyarlas con otras unidades o hechizos y potencializar el daño al oponente que está bajo de elixir desde su ataque.

Cambiando de líneas

Usualmente tu atacas en un lado, intentando derribar la torre de tu oponente. Cambiar lineas significa que atacaras el otro lado. Dependiendo de la situación, puede ser una buena jugada.

Jalar

Usando ciertas unidades que distraigan unidades lejos de tu torre.

Pelea (embates, volver a atacar, recalular objetivos)

Cuando una unidad está atacando a otra unidad. Las unidades eligen sus objetivos basadas en cual está mas cerca, pero en algunos caso,tu puedes reiniciar el objetivo.

Ataque de montapuerco Ataque de montapuerco

Juego especial con Hog ​​Rider utilizado para evitar edificios. Con la reciente actualización del juego, puedes hacerlo muy fácilmente jugando a Hog en el extremo izquierdo o extremo derecho del mapa en el puente.

Cartas

Términos usados hablando acerca de las cartas y sus propiedades.

Condición ganadora

Una carta, o combinación de cartas que te permiten ganar el juego. Puedes tener un mazo enfocado en una condición de victoria y el resto de cartas para soporte. O tu puedes tener múltiples condiciones de victoria en tu mazo y elegir la que funciona mejor en la partida actual. Mira todas las win conditions

DPS (Daño por segundo)

Cada unidad puede tener una velocidad de golpe diferente y un daño por cada golpe (y una carta puede tener varias unidades repartiendo daño). DPS es un número que se utiliza para comparar mejor el daño que una tarjeta está haciendo.

ADE (Splash, Área de efecto)

Tropas de ataque o un hechizo afectan toda el área, así como dañan a un único objetivo.

Cañón de cristal

Unidad que tiene mucho daño por segundo (cañón), pero con poca vida (cristal). Cuando está protegido por un tanque, puede hacer mucho daño, pero solo, generalmente es muy fácil acabar con él.

Tanq-área (Tanque con daño de área)

Una unidad con vida media y medio ataque que hace daño de área.

Distribucción del elixir

El elixir lo es todo en Clash Royale. Es el recurso básico en el juego.

Intercambio de elixir positivo

Cada carta cuesta una cantidad determinada de elixir. Si eres capaz de matar una horda de esbirros (5) con unas flechas (3), has conseguido una ventaja de 2 de elixir.

Fuga de elixir

Tu elixir se regenera automáticamente. Si llega a 10, este para de llenarse hasta que uses alguna carta. Si te mantienes con 10 de elixir y tu oponente no, estás dándole ventaja de elixir. Manteniéndose en 10 es llamado Fuga de Elixir.

Ciclo de cartas (Rotación de cartas)

Tienes una mano inicial con 4 cartas, otras 4 que son añadidas a tu mano después de usar una carta. El orden de cuál usas es la que se llama rotación o ciclo.

Mal ciclo

La mano de partida es aleatoria. Cuando contiene cartas que no quieres empezar o necesitas otras cartas para reaccionar ante las jugadas de tu oponente, puedes quedar atrapado en un mal ciclo. Lo que significa que usted no tiene las cartas necesarias en la mano en el momento en que los necesite.

Arreglando tu ciclo

Si juegas tus cartas en orden distinto, puedes arreglar el mal ciclo para defenderte mejor contra tu oponente.

Jugando en el ciclo del oponente

Tema avanzado difícil de explicar. Pero básicamente significa que tienes un mal ciclo y estás forzado a reaccionar mientras tu oponente cicla bien y puede atacar de forma eficiente.

Términos usados en la comúnidad

OP (excedido)

Carta o estrategia que parece ser efectiva que sea difícil jugar contra ella. Generalmente es tan poderoso que necesita un nerf.

¡Sabueso y globo es el mazo más poderoso!

Naaah, GN al 13 es más OP.

¿Gigante noble? ¡Todos saben que los Bárbaros de Élite son más poderosos!

Buff

Subiendo algunas estadísticas de alguna carta para hacerla más poderosa. Más puntos de vida (HP en inglés), daño, menos elixir.

¡Chispitas definitivamente necesita un buff!

Sí, ¡y la torre Tesla necesita un buff también!

Nerf

Bajando algunas estadísticas de la carta para hacerla menos poderosa. Más puntos de vida (HP en inglés), daño, velocidad de ataque, aumentando su coste de elixir.

¡Supercell por favor dale nerf a los Bárbaros de Élite, al Gigante Noble, al Sabueso y Globo!

GM (Buenas maneras)

Mostrando un buen compañerismo durante el juego. Ser capaz de valorar las jugadas del oponente aun en la derrota. Sobra decir que, esta frase apenas es utilizada como las siguientes.

BM (Malos modales)

Usando cantidad excesiva de emotes en el juego. Por ejemplo, cuando estás infeliz en tu vida y necesitas desahogar tus emociones negativas a través del juego. O cuando eres un malvado porque nadie te quiere.

Jugar por trofeos (Rango, Clasificación, Multi)

Cuando presionas Batalla en la pantalla principal y te enfrentas a otros oponentes, estás jugando por trofeos. Hay una tabla de clasificación local para su país y clasificación mundial con todos los jugadores.

Qué pasa con mis batallas hoy, ¡muchos Gigantes Nobles!

MT (Máximos trofeos)

Máxima cantidad de trofeos que has conseguido.

¡Ayer he conseguido 300 trofeos y he alcanzado un nuevo récord!

Atacando (Subida de copas)

Jugar más batallas mientras me concentro en el juego solamente, suelo ganar con la meta de conseguir un montón de trofeos rápido.

He jugado también, todavía no llego a 500.

Tilt (Estando en una mala racha, perdiendo muchos trofeos)

Una racha de derrotas, cuando de repente no puedes ganar una sola batalla.

Estoy perdiendo muchos trofeos, he perdido 5 seguidas.

Estar enfadado

Estando emocionalmente inestable y expresando sentimientos vía varias redes sociales.

No estés tan enfadado en Twitter. ¿Él se rió después de ganarte, ¿y qué?

Sniping (Estudiar la repetición de alguien)

Mirando la repetición de alguien, eligiendo un mazo opuesto e intentando coincidir con el para vencerlo.

He mirado su repetición y le estudié mucho. El ha jugado Mortero entonces tomé Sabueso de lava. Debiste verlo, estaba salado.

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees