Glosariusz Clash Royale

Użyj paska wyszukiwania przeglądarki, by znaleźć nieznane ci określenia.

Aktualizacja: 03/12/2020

Zwroty związane z grą

Meta (Najlepsze Dostępne Strategie)

Obecny stan gry, efektywne i grane decki, najczęściej używane karty.

Meta game oznacza grę w grze. Gracze próbują znaleźć najlepsze decki, inni odpowiedzi na nie, czyli kontr-decki.

Na metę wpływają zmiany balansu, ale może też ewoluować i bez nich. Youtuberzy często zmieniają metę, pokazując dobre decki.

Golem lightning był w mecie przez dłuższy czas.

Ciekawe czy Bomb Tower będzie kiedyś metą.

Archetyp decku

Ogólny styl gry danym deckiem, niezależny od kart. Decki danego archetypu zawierają różne karty, ale rozgrywka jest podobna do innych decków tego archetypu.

Beatdown deck

Bardzo silny i popularny archetyp. Opiera się na stworzeniu dużego pushu złożonego z tanka i jednostek wspierających. Nie boisz się obrażeń, celem jest przytłoczenie przeciwnika.

+

Deck oblężniczy

Archetyp oparty na zagrywaniu kart oblężniczych na moście i ich chronieniu. Trudny do opanowania archetyp, wymagający przewidywania ataków przeciwnika.

Bait deck (Log bait, Zap bait, Spell bait)

Niebezpieczny archetyp opierający się na fakcie, że niektóre karty w grze mają tylko jedną, góra dwie dobre kontry. I że zwykle nie ma ich więcej w decku. Więc gdy zużyjesz kontrę (jest ona wybaitowana), będziesz mieć problem z innymi kartami.

Cycle deck (Hog cycle, Miner cycle, Spell cycle)

Szybkie decki z warunkiem wygranej i tanimi kartami, opierające się na fakcie, że możesz szybciej przecyclować karty niż przeciwnik. Więc jeśli Hog jest skontrowany przez Inferno, możesz dotrzeć do Hoga szybciej niż przeciwnik do Inferno i złapać go bez dobrej kontry.

+

Deck kontrolny (Miner Control)

Z deckiem kontrolnym narzucasz tempo gry, pozwalając przeciwnikowi przyjść do ciebie, po czym obronić się i kontratakować. To bardzo defensywny archetyp, koncentrujący się na unikaniu jakichkolwiek obrażeń od przeciwnika i zadawaniu mu niewielkich, ciągłych obrażeń.

Micro

Zwroty w odniesieniu do interakcji między kartami oraz różnych zagrań i strategii wobec twoich jednostek.

Kontra (Twarda kontra)

Jednostka lub spell efektywny przeciwko danej jednostce. Twarda kontra oznacza całkowite zatrzymanie jednostki.

Push

Kolejne określenie na atakowanie przeciwnika. Push może być mały lub duży, w zależności od wydanego elixiru.

Rush

Rzucenie jednostki na most, aby zaskoczyć przeciwnika szybkim atakiem.

Kontr-push (Kontratak)

Bardzo efektywna strategia ataku. Używasz jednostek pozostałych po obronie, wspierasz je innymi jednostkami lub spellem i możesz w ten sposób zadać dużo obrażeń przeciwnikowi z małą ilością elixiru po ataku.

Zmienianie linii

Zwykle atakujesz po jednej stronie, próbując zniszczyć wieżę przeciwnika. Zmienianie linii oznacza próbę ataku po drugiej stronie. W zależności od sytuacji, może to być dobre zagranie.

Kiting

Użycie pewnych jednostek by odciągnąć inne od twej wieży.

Aggro (Pulling aggro, Re-aggro, Retarget)

Gdy jednostka zaczyna atakować inną. Jednostki wybierają cel bazując na tym, co jest najbliżej, ale w kilku przypadkach możesz zresetować ich cel.

Pig push (Hog push, Pork push)

Specjalne zagranie Hog Ridera by omijać budynki. Z niedawną aktualizacją, możesz wykonać to w prosty sposób zagrywając Hoga na skrajnej lewej bądź prawej stronie na moście.

Karty

Określenia przy opisywaniu kart i ich właściwości.

Warunek wygranej

Karta lub kombinacja kart, która pozwoli ci wygrać. Możesz mieć deck skupiony na jednym warunku wygranej, a pozostałe karty mają za zadanie go wspierać. Możesz też mieć kilka warunków wygranej w decku i korzystać z lepszego dla danego meczu. Zobacz wszystkie warunki wygranej

DPS (Obrażenia na sekundę)

Każda jednostka ma różną prędkość ataku i obrażenia na cios (i pewna karta może mieć kilka jednostek zadających obrażenia). DPS to liczba używana do lepszego porównania obrażeń zadawanych przez karty.

AOE (Splash, Area of effect)

Atak jednostki lub spell działający na obszar, w przeciwieństwie do obrażeń w pojedynczy cel.

Szklana armata

Jednostka z wysokim DPS (armata), ale bardzo niskim HP (szklana). Chroniona tankiem, może zadać duże obrażenia, ale sama w sobie jest łatwa do pokonania.

Splank (Splash tank)

Jednostka ze średnim życiem i średnim atakiem obszarowym.

Zarządzanie Elixirem

Clash Royale kręci się wokól elixiru. To główny surowiec w grze.

Positive elixir trade

Każda karta kosztuje ileś elixiru. Jeśli możesz zabić Hordę Minonów (5) Strzałami (3), zyskujesz przewagę 2 jednostek elixiru.

Wyciekanie elixiru

Twój elixir odnawia się automatycznie. Gdy osiągnie 10, zatrzymuje się, dopóki nie zagrasz karty. Jeśli zatrzymasz się na 10, a twój przeciwnik nie, dajesz mu przewagę. Pozostawanie na 10 nazywa się wyciekaniem elixiru.

Cykl kart (Rotacja kart)

Twoja ręka startowa składa się z 4 kart, reszta jest dodawana do ręki po zagraniu karty. Kolejność zagrywania kart nazywana jest cyklem bądź rotacją.

Zła rotacja

Ręka startowa jest losowa. Gdy zawiera karty, którymi nie chcesz rozpoczynać albo potrzebujesz innych kart, aby reagować na zagrania przeciwnika, masz wtedy złą rotację. Czyli nie masz danej karty na ręce, gdy jej potrzebujesz.

Naprawa rotacji

Jeśli zagrasz karty w innej kolejności, możesz naprawić rotację i lepiej bronić się przed wrogiem.

Granie na rotacji przeciwnika

Zaawansowany temat, trudny do wytłumaczenia. Ale w skrócie oznacza on, że wpadasz w złą rotację i musisz grać reaktywne, podczas gdy twój przeciwnik ma dobry cykl i może atakować efektywnie.

Słowa używane przez społeczność

OP (Overpowered)

Karta bądź strategia, będąca na tyle efektywna, że bardzo ciężko ją pokonać. Użyte głównie w kontekście, że coś jest ZBYT silne i potrzebuje nerfa.

Lava loon to najbardziej OP deck!

Niee, RG lvl 13 jest bardziej OP.

RG? Wszyscy wiedzą że eBarbsi są OP!

Buff

Podniesienie statystyk kart aby uczyniś ją silniejszą. Więcej HP, obrażeń, mniej elixiru.

Sparky zdecydowanie potrzebuje buffa!

No, Tesla też potrzebuje buffa!

Nerf

Obniżanie statystyk karty w celu jej osłabienia. Zmniejszenie HP, obrażeń, prędkości ataku lub zwiększenie kosztu.

Supercell plz nerf eBarbs, nerf RG, nerf Lava loon!

GM (Good manners)

Okazywanie dobrego ducha rywalizacji podczas gry. Zdolność do uszanowania zagrań przeciwnika mimo porażki. Krótko mówiąc, określenie używane rzadziej od następnego.

BM (Bad manners)

Nadużywanie emotek w grze. Na przykład, gdy jesteś nieszczęśliwy w życiu i potrzebujesz rozładować emocję w grze. Albo gdy jesteś chamem bo nikt cię nie lubi.

Ladder (Rank, Ranked, Multi)

Gdy naciskasz Battle w menu głównym i walczysz z innym graczem, grasz na ladderze. Jest tu ranking lokalny dla kraju i ranking globalny dla wszystkich graczy.

Co tam dziś na ladderze, pełno RG!

PB (Personal best)

Najwyższa liczba trofeów, jaką osiągnąłeś na ladderce.

Wczoraj wbiłem +300 i pobiłem PB!

Pushing (Trophy pushing)

Rozgrywanie wielu gier na ladderze z rzędu, koncentrując się w pełni na grze, zazwyczaj z zamiarem szybkiego zdobycia wielu trofeów.

Też wbijałem, ale nie mogę wbić ponad 5K.

Tilt (Bycie na tilcie, Tiltowanie)

Sytuacja, gdy nie możesz wygrać nawet jednej gry.

Ale jestem tiltnięty, pięć porażek z rzędu, -200 puszek. Rip ja.

Bycie salty

Bycie niestabilnym emocjonalnie i wyżywanie się w mediach społecznościowych.

Stary, nie bądź taki salty na Twitterze. Więc BMował po wygranej, i co z tego?

Sniping (Snajpienie kogoś na streamie)

Oglądanie kogoś na streamie, ułożenie kontr-decku i próba zagrania z tą osobą by ją pokonać.

Oglądałem stream, jak ja go wysnajpiłem. Grał Mortara więc wziąłem Lava loona. Powinienieś to zobaczyć, strasznie się wnerwił.

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076