Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen Kampfholz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Magieschütze Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Walküre Magieschütze Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Magier Königsschweinchen Magieschütze
Magier
Walküre Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Magieschütze
Walküre Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Walküre
Magier Magieschütze
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Königsschweinchen
Rakete
Skelettarmee
Magier Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Megaritter
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Megaritter Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Rakete Magier Magieschütze
Rakete Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Magier Rakete Lakaienhorde Magieschütze
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Megaritter Walküre Skelettarmee Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Rakete Skelettarmee Megaritter Walküre
Rakete Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Rakete Magieschütze
Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Walküre Rakete
Magieschütze
Rakete Lakaienhorde Magieschütze
Walküre Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Lakaienhorde Rakete Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Lakaienhorde Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Magieschütze Megaritter
Rakete Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Rakete Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Rakete Magier Magieschütze
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Megaritter

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