Walküre Walküre
Selten · Arena 2 A2

Trefferpunkte 1654
Schaden 221
Treffergeschwindigkeit 1.5
Geschwindigkeit Mittelschnell

Die besten Decks Die besten Decks mit Walküre

Weitere Walküre-Decks

Kartenstatistiken

Level Trefferpunkte TP Schaden DMG
3 940 126
4 1034 138
5 1137 152
6 1250 167
7 1372 183
8 1504 201
Turnierstandard 9 1654 221
10 1814 243
11 1992 267
12 2190 293
13 2406 322
14 (Gespiegelt) (Spiegel) 2641 354
Nicht getötet von
Frost Tornado Großer Schneeball Knall Erdbeben Barbarenfass Kampfholz Pfeile Feuerball Gift Blitz Rakete

... oder eine vernünftige Zauberkombination

Expertenbereich

Eigenschaften und Rollen von Walküre

Bedrohung Investition von Elixier Level-unabhängig
Bodeneinheiten Mini Tank Nahkampf: Mittlere Reichweite Flächenschaden der nur Bodeneinheiten trifft Barbarenfassköder Blitz Köder Raketenköder Königliche Luftpost-Köder

Konter gegen Walküre   29/99

Karten die Walküre ganz oder teilweise kontern. Karten die effektiv im Stoppen von Walküre sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Lakaien Lakaienhorde Megalakai Fledermäuse Ritter Bomber Koboldgang Tesla Rabauken Eisgolem Musketierin Walküre Infernoturm Magier Wächter Drachenbaby Jäger Bowler Kanonenkarre Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Nachthexe Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter

Walküre kontert diese Karten   54/99

Einheiten die Walküre aufhält oder zumindest hilft den Schaden gering zu halten. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Skelette Ritter Skelettfass Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Königsschweinchen Wächter Dunkler Prinz Prinz Hexe Holzfäller Elektromagier Friedhof Kobolde Speerkobolde Feuergeister Bogenschützen Bomber Minenwerfer Tesla Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Zappys Riese Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Mauerbrecher Barbarenfass Skelettarmee Koboldfass Jäger Kanonenkarre Scharfrichter Riesenskelett X-Bogen Riesenkobold Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Banditin Fischer Königsgeist Magieschütze Nachthexe Funki Megaritter

Walküre Synergien   28/99

Karten, die mit Walküre gut agieren Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.

Ballon Kobolde Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Heilungsgeist Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Rammbock Flugmaschine Bombenturm Kampfheilerin Magier Tornado Hexe Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze Nachthexe Elektromagier Friedhof

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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