Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen Kampfholz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Feuerball
Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Gift
Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift Hexe Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Gift Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Walküre Gift Magieschütze Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Eismagier Walküre Gift

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Gift Hexe Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Walküre
Knall Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze
Magier
Walküre Riesenskelett
Gift
Knall Riesenskelett
Hexe
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Walküre Magier Gift Hexe Eismagier Magieschütze
Eismagier
Knall Riesenskelett
Magieschütze
Knall Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 17

Knall
Walküre Gift Hexe Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Walküre
Knall Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Magier
Walküre Riesenskelett Eismagier
Gift
Knall Eismagier
Hexe
Knall Walküre Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Knall Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Eismagier
Knall Walküre Magier Gift Hexe Riesenskelett
Magieschütze
Knall Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Magieschütze
Knall Walküre Hexe Eismagier
Hexe Walküre Riesenskelett Eismagier
Hexe Walküre Eismagier
Walküre Gift Riesenskelett
Knall Walküre Eismagier Magieschütze
Knall Magier Gift Hexe Eismagier Magieschütze
Knall Walküre Gift Riesenskelett Magieschütze
Hexe Eismagier
Walküre Riesenskelett Eismagier
Walküre Gift Hexe Eismagier Knall Magier Riesenskelett Magieschütze
Knall Magier Gift Hexe Eismagier Magieschütze
Knall Walküre Magier Hexe Riesenskelett Eismagier
Walküre Magier Knall Gift Hexe Magieschütze
Knall
Magier Walküre Gift Hexe
Knall Walküre Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Knall Walküre Magier Gift Hexe Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Walküre Magier Gift Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe Riesenskelett
Gift Knall Walküre Magier Magieschütze
Riesenskelett Knall Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Knall
Riesenskelett Walküre Hexe
Magier Gift Knall Hexe Eismagier Magieschütze
Walküre Hexe Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Walküre Gift Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett
Knall Walküre Gift Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Knall Walküre Gift Riesenskelett Magieschütze
Walküre Gift Knall Magier Hexe Riesenskelett Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Riesenskelett
Gift Knall Eismagier Magieschütze
Gift Riesenskelett Magieschütze
Walküre Gift Riesenskelett
Magier Gift Knall Walküre Magieschütze
Magier Gift Knall Hexe Eismagier Magieschütze
Magier Gift Hexe Magieschütze
Gift Knall Magier Eismagier Magieschütze
Gift Knall Magier
Gift
Gift Knall Walküre Magier Magieschütze
Gift Knall Magier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Magier Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier Gift
Gift
Knall Magier Gift Magieschütze
Knall Walküre Magier Gift Hexe Magieschütze
Gift Riesenskelett Magieschütze
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe
Gift Knall Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Knall Magier Gift Hexe Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Knall Magier Gift Hexe
Gift Knall Magier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Riesenskelett
Magier Gift Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Gift Knall Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Gift Walküre Magier Magieschütze
Knall Magier Gift Magieschütze
Knall Gift Riesenskelett
Knall Gift Hexe Riesenskelett Magieschütze
Knall Gift Hexe Magieschütze
Gift Knall Hexe Riesenskelett Magieschütze

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