Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen Kampfholz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Walküre Ofen Koboldhütte
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte
Blitz
Grabstein Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Rakete Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Rakete Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Rakete Drachenbaby Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Grabstein Walküre Ofen Drachenbaby Gift Koboldhütte Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Grabstein Walküre Ofen

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Grabstein
Walküre
Koboldgang Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Ofen
Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby
Rakete
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte Gift
Gift
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Grabstein Walküre Ofen Koboldhütte
Grabstein
Koboldgang Rakete Drachenbaby Gift
Walküre
Koboldgang Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Ofen
Koboldgang Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby
Rakete
Grabstein
Drachenbaby
Grabstein Walküre Ofen Koboldhütte
Gift
Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Grabstein Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Grabstein Walküre Ofen Koboldhütte
Koboldgang Ofen Koboldhütte Rakete Grabstein Walküre
Koboldhütte Koboldgang Grabstein Walküre Ofen
Grabstein Walküre Rakete Gift
Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby
Ofen Rakete Koboldgang Grabstein Koboldhütte Drachenbaby Gift
Rakete Walküre Drachenbaby Gift
Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Gift Grabstein Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Ofen Koboldhütte Drachenbaby Gift
Grabstein Ofen Koboldhütte Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte Drachenbaby Gift
Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte
Rakete Koboldgang Ofen Koboldhütte
Koboldgang Grabstein Walküre Ofen Koboldhütte Gift
Grabstein Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Ofen Drachenbaby Gift Grabstein Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Grabstein Ofen Koboldhütte
Gift Koboldgang Walküre Rakete Drachenbaby
Koboldgang Grabstein Walküre Ofen Koboldhütte Rakete
Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Grabstein Walküre Koboldhütte
Ofen Rakete Gift Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Rakete Grabstein Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre
Rakete Grabstein Walküre Koboldhütte Drachenbaby Gift
Koboldgang Grabstein Koboldhütte
Grabstein Walküre Koboldhütte
Rakete Walküre Gift
Rakete Koboldgang Grabstein Walküre
Walküre Ofen Drachenbaby
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Walküre Ofen Rakete Drachenbaby Gift
Walküre Gift Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Rakete Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Rakete Koboldhütte Drachenbaby Gift
Walküre Rakete Gift
Rakete Gift Walküre Ofen Drachenbaby
Gift Ofen Rakete Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift
Rakete Koboldgang Gift
Rakete Gift Walküre
Gift Rakete Drachenbaby
Rakete Gift Koboldhütte Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Gift
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Gift
Rakete Ofen Koboldhütte Drachenbaby Gift
Ofen Koboldhütte Rakete Drachenbaby Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Drachenbaby Gift
Rakete Walküre Drachenbaby Gift
Rakete Drachenbaby Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Drachenbaby Gift
Gift Walküre Ofen Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Rakete Gift Drachenbaby
Gift Ofen Drachenbaby
Rakete Koboldhütte Gift
Gift Rakete
Rakete Gift
Rakete Gift
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Rakete
Rakete Gift Drachenbaby
Gift Koboldgang Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Rakete Gift
Koboldgang Rakete Drachenbaby Gift
Rakete Gift
Gift Rakete Drachenbaby

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