Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Scharfrichter Banditin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass Scharfrichter Banditin
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Koboldfass Banditin Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Walküre Banditin
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Walküre Banditin
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Lakaien Koboldgang Magier Scharfrichter Banditin
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Scharfrichter Banditin
Magier
Walküre Schweinereiter Banditin
Koboldfass
Koboldgang Walküre Schweinereiter Banditin
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Banditin
Banditin
Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaien
Walküre Banditin
Koboldgang
Walküre Banditin
Walküre
Lakaien Koboldgang Magier Scharfrichter Banditin
Schweinereiter
Magier
Walküre Banditin
Koboldfass
Scharfrichter
Walküre Banditin
Banditin
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier Scharfrichter
Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter Banditin
Koboldgang Lakaien Walküre Scharfrichter Banditin
Lakaien Koboldgang Walküre Banditin
Walküre
Koboldgang Lakaien Walküre Scharfrichter Banditin
Lakaien Koboldgang Magier Scharfrichter
Walküre Banditin
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Walküre Banditin
Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter Magier Banditin
Lakaien Scharfrichter Koboldgang Magier
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Scharfrichter Lakaien Koboldgang
Koboldgang Banditin
Koboldgang Banditin
Magier Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter Banditin
Walküre Magier Scharfrichter Lakaien Banditin
Koboldgang Walküre Magier Lakaien Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Banditin
Banditin Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter
Koboldgang Banditin Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Banditin
Koboldgang Walküre Scharfrichter Banditin
Magier Scharfrichter Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Walküre Banditin
Walküre
Lakaien Walküre Banditin
Koboldgang
Lakaien Walküre
Walküre
Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter Banditin
Magier Walküre Scharfrichter
Koboldgang Lakaien Walküre Scharfrichter
Lakaien Walküre Scharfrichter Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Scharfrichter Banditin
Banditin
Walküre
Magier Scharfrichter Walküre
Magier Scharfrichter Lakaien
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Banditin
Lakaien Koboldgang
Walküre Magier Banditin
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Lakaien Banditin
Magier Scharfrichter Banditin
Magier Scharfrichter Banditin
Lakaien
Magier Scharfrichter Banditin
Walküre Magier
Lakaien
Magier
Walküre Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Banditin
Magier Banditin
Banditin
Magier Scharfrichter
Lakaien Magier
Magier Banditin
Magier
Lakaien Koboldgang Banditin
Magier Scharfrichter
Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaien Koboldgang
Scharfrichter
Scharfrichter Banditin

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