Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riesenkobold Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelettarmee Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Hexenmutter
Gift
Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Ritter Elitebarbaren Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Hexenmutter Elitebarbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Elitebarbaren Tunnelgräber Hexenmutter
Elitebarbaren
Wut Ritter Riesenkobold
Wut
Elitebarbaren Riesenkobold Hexenmutter
Skelettarmee
Riesenkobold
Elitebarbaren Wut Hexenmutter
Tunnelgräber
Ritter Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Tunnelgräber
Hexenmutter
Ritter Wut Riesenkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 3

Ritter
Skelettarmee Hexenmutter
Elitebarbaren
Hexenmutter
Wut
Skelettarmee
Ritter Infernodrache
Riesenkobold
Tunnelgräber
Infernodrache
Skelettarmee
Hexenmutter
Elitebarbaren Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Riesenkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Ritter
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Hexenmutter
Infernodrache
Riesenkobold
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee Hexenmutter Ritter Riesenkobold
Infernodrache
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren
Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Ritter
Skelettarmee Elitebarbaren Infernodrache
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Infernodrache Hexenmutter
Elitebarbaren Infernodrache
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Riesenkobold
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Riesenkobold
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Riesenkobold Infernodrache
Hexenmutter Riesenkobold
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Riesenkobold
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Riesenkobold Infernodrache
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Ritter Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Riesenkobold
Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Riesenkobold Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Tunnelgräber
Riesenkobold Tunnelgräber
Ritter
Hexenmutter Riesenkobold
Tunnelgräber
Elitebarbaren
Tunnelgräber Ritter
Ritter Elitebarbaren Tunnelgräber
Elitebarbaren
Tunnelgräber Hexenmutter
Hexenmutter
Infernodrache
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elitebarbaren Hexenmutter
Elitebarbaren
Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber Ritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Riesenkobold Tunnelgräber

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