Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Mönch
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Walküre
Knall Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Magier
Walküre
Lakaien Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Walküre Mönch
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Mönch
Koboldgang Knall Lakaien Walküre
Lakaien Knall Koboldgang Magier
Knall Walküre P.E.K.K.A. Mönch
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Knall Magier
Lakaien Knall Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Knall Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Mönch Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Knall Walküre Magier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Knall Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Knall Lakaien Koboldgang Mönch
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Mönch Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Mönch
Lakaien Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Mönch
Mönch Knall
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Lakaien Mönch
Magier
Knall Magier
Mönch Knall Magier
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mönch Knall Walküre Magier
Mönch Knall Magier
Lakaien Mönch
Knall
Knall Magier
Magier
Mönch
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Mönch
Knall Walküre Magier Mönch
Lakaien Mönch
Magier
Mönch
Knall Mönch
Knall Walküre Magier
Knall Magier Mönch
Knall Magier Mönch
Knall
Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Mönch
P.E.K.K.A.
Magier Mönch
Knall Lakaien Koboldgang
Knall Magier Mönch
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Magier
Mönch Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall Mönch

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