Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Rammbock Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Rammbock Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Rammbock Scharfrichter Eismagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Rammbock Scharfrichter Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Walküre Rammbock Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Rammbock Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Eismagier
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Rammbock
Elitebarbaren
Knall Walküre Blasrohrkobold Rammbock
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang Elitebarbaren Rammbock
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Knall Koboldgang Rammbock Scharfrichter
Rammbock
Knall Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter
Knall Walküre
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Eismagier
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Elitebarbaren
Walküre Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Eismagier
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Eismagier
Rammbock
Scharfrichter
Knall Walküre
Eismagier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Eismagier
Elitebarbaren Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Eismagier
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Knall Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Eismagier Knall
Scharfrichter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Eismagier
Walküre Scharfrichter Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Elitebarbaren Koboldgang
Knall Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Eismagier
Knall Walküre Scharfrichter Blasrohrkobold Eismagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Koboldgang Knall Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Knall Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Eismagier
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall
Knall Walküre Scharfrichter Eismagier
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Eismagier
Knall
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Eismagier
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter

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