Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernodrache
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre Infernodrache Lakaienhorde Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Lakaienhorde Königsriese Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Tunnelgräber Königsriese Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Königsriese
Königsriese
Blasrohrkobold Tunnelgräber Knall Koboldgang Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Tunnelgräber Knall Koboldgang
Walküre
Blasrohrkobold Knall Koboldgang
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Lakaienhorde
Knall
Königsriese
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Walküre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Infernodrache
Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Infernodrache Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Knall
Lakaienhorde Infernodrache Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Lakaienhorde Knall Koboldgang Walküre
Walküre Knall Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Infernodrache Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang Infernodrache
Lakaienhorde Koboldgang Walküre
Knall Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall
Knall Koboldgang Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Knall Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Knall Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Knall Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Knall Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Walküre Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Lakaienhorde Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre
Lakaienhorde Infernodrache
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber

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