Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Tunnelgräber
Knall
Skelette Minenwerfer
Barbarenfass
Skelette Minenwerfer Musketierin Walküre
Kampfholz
Skelette Musketierin
Erdbeben
Skelette Minenwerfer
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Musketierin Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Musketierin
Gift
Minenwerfer Musketierin
Blitz
Minenwerfer Musketierin Walküre
Rakete
Minenwerfer Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Königliche Luftpost Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Musketierin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Königliche Luftpost Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Tunnelgräber Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Musketierin
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Minenwerfer Feuerball Musketierin Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 17

Skelette
Musketierin Königliche Luftpost Minenwerfer Kampfholz
Königliche Luftpost
Musketierin Skelette Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfholz
Minenwerfer
Skelette Königliche Luftpost Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Königliche Luftpost Minenwerfer Musketierin Walküre Tunnelgräber
Musketierin
Skelette Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Königliche Luftpost Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Musketierin Skelette Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Skelette Königliche Luftpost Minenwerfer Musketierin Walküre Kampfholz
Minenwerfer Skelette Königliche Luftpost Musketierin Walküre
Skelette Minenwerfer Musketierin Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Skelette Musketierin Walküre
Musketierin Königliche Luftpost Minenwerfer Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Skelette Minenwerfer Musketierin
Skelette Königliche Luftpost Musketierin Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelette Königliche Luftpost Feuerball Musketierin Kampfholz
Musketierin Königliche Luftpost Feuerball
Minenwerfer Skelette Königliche Luftpost Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Königliche Luftpost Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Königliche Luftpost Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Skelette Königliche Luftpost Minenwerfer Feuerball Musketierin Walküre
Königliche Luftpost Minenwerfer Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre Kampfholz Feuerball Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Walküre Königliche Luftpost Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Minenwerfer Musketierin Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Königliche Luftpost Skelette Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Königliche Luftpost Feuerball Musketierin Kampfholz
Skelette Königliche Luftpost Musketierin Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Skelette Musketierin
Königliche Luftpost Skelette Feuerball Musketierin Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Skelette Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfholz
Skelette Königliche Luftpost Musketierin
Musketierin Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre
Skelette Königliche Luftpost Minenwerfer Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Königliche Luftpost Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Musketierin Walküre Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Feuerball Musketierin
Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin
Minenwerfer Feuerball Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Feuerball Musketierin
Minenwerfer Feuerball Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Feuerball Walküre
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Musketierin
Feuerball Minenwerfer Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Walküre
Kampfholz Minenwerfer Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Minenwerfer Feuerball Musketierin Kampfholz Tunnelgräber

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