Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Friedhof Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Klonzauber Prinzessin
Knall
Koboldgang Wächter Klonzauber Prinzessin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Wächter Klonzauber Prinzessin Funki
Kampfholz
Koboldgang Wächter Klonzauber Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldgang Wächter Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Wächter Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Wächter Klonzauber Prinzessin Funki
Feuerball
Koboldgang Klonzauber Prinzessin Funki
Gift
Koboldgang Wächter Klonzauber Prinzessin Funki
Blitz
Walküre Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Wächter Klonzauber Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldgang Wächter Klonzauber Prinzessin Walküre Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Klonzauber Prinzessin Funki
Walküre
Koboldgang Funki
Wut
Funki
Wächter
Klonzauber Kampfholz
Klonzauber
Koboldgang Wächter Funki
Kampfholz
Wächter Prinzessin Funki
Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Funki
Funki
Wut Koboldgang Walküre Klonzauber Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Walküre Wächter Kampfholz Prinzessin Funki
Walküre
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Funki
Wut
Wächter
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Funki
Klonzauber
Kampfholz
Koboldgang Walküre Wächter Prinzessin Funki
Prinzessin
Koboldgang Walküre Wächter Kampfholz
Funki
Koboldgang Walküre Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Funki
Funki Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Funki Walküre
Funki Koboldgang Walküre Wächter
Walküre Kampfholz Prinzessin Funki
Koboldgang Kampfholz Walküre Wächter
Koboldgang Prinzessin
Walküre Kampfholz Funki
Funki Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Wächter Walküre Funki
Koboldgang Walküre Wächter Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Funki Koboldgang Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Funki Koboldgang Wächter Kampfholz Prinzessin
Funki Koboldgang
Koboldgang Kampfholz Funki
Funki Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz Wächter Prinzessin
Funki
Koboldgang Walküre Wächter Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Funki
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Wächter Walküre Kampfholz Funki
Koboldgang Walküre Wächter Kampfholz Funki
Koboldgang Walküre Wächter Funki
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Wächter Funki Walküre
Walküre Funki
Walküre Kampfholz Funki
Koboldgang Wächter Funki
Walküre Wächter Funki
Walküre Wächter Kampfholz
Koboldgang Walküre Wächter Funki
Walküre Prinzessin Funki
Koboldgang Wächter Funki Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Wächter Kampfholz Funki
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Funki
Walküre Wächter Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Wächter Funki
Walküre Kampfholz Prinzessin Funki
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz Funki
Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Prinzessin Funki
Funki
Funki
Kampfholz Prinzessin Funki
Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Funki
Prinzessin
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Walküre Prinzessin Funki
Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Funki
Prinzessin Funki
Wächter
Funki
Kampfholz Funki
Prinzessin Funki
Funki
Kampfholz Prinzessin Funki
Koboldgang Wächter Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinzessin Funki
Kampfholz Prinzessin
Funki
Funki
Koboldgang Wächter Kampfholz Prinzessin Funki
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Funki

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