Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Drachenbaby
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Kanone
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Gift
Ritter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 17

Ritter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Kanone
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift
Koboldgang
Ritter Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift
Ritter Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Kanone Walküre Drachenbaby Gift
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Gift Ritter Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Kanone Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Gift Ritter Kanone Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Walküre Ritter Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter
Ritter Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift
Kanone Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Gift Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Ritter Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter Walküre
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Koboldgang
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby

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