Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Ofen Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Ofen Hexe
Knall
Koboldgang Ofen Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Hexe Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Ofen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Ofen Hexe
Pfeile
Koboldgang Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Walküre Hexe Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Megalakai Ofen Hexe
Gift
Koboldgang Megalakai Ofen Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Ofen Hexe
Rakete
Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Megalakai Königsgeist Feuerball Walküre Ofen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Megalakai Königsgeist

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Königsgeist
Megalakai
Feuerball Walküre Ofen
Feuerball
Megalakai
Walküre
Koboldgang Megalakai Ofen Hexe Königsgeist
Ofen
Megalakai Walküre Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Ofen
Hexe
Walküre Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Walküre Ofen Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Walküre Ofen Barbarenfass
Megalakai
Walküre Ofen Barbarenfass Hexe
Feuerball
Barbarenfass Walküre
Walküre
Koboldgang Megalakai Feuerball Ofen Hexe
Ofen
Koboldgang Megalakai Walküre Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Megalakai Ofen Hexe
Hexe
Megalakai Walküre Barbarenfass Königsgeist
Königsgeist
Ofen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Walküre Barbarenfass
Koboldgang Megalakai Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Ofen Hexe Megalakai Walküre
Hexe Koboldgang Megalakai Walküre Ofen
Feuerball Walküre Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Megalakai Walküre Ofen Königsgeist
Megalakai Ofen Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Barbarenfass
Hexe Koboldgang Ofen
Koboldgang Walküre Barbarenfass Königsgeist
Koboldgang Walküre Hexe Megalakai Feuerball Ofen Barbarenfass Königsgeist
Megalakai Koboldgang Feuerball Ofen Hexe
Ofen Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Koboldgang Megalakai Ofen Barbarenfass Hexe Königsgeist
Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuerball Ofen
Koboldgang Feuerball Walküre Ofen Hexe
Feuerball Koboldgang Megalakai Walküre Ofen Barbarenfass Hexe Königsgeist
Walküre Ofen Barbarenfass Hexe Megalakai Feuerball Königsgeist
Koboldgang Walküre Königsgeist Feuerball Ofen Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Ofen Barbarenfass Hexe Königsgeist
Feuerball Koboldgang Megalakai Walküre Barbarenfass Königsgeist
Koboldgang Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Walküre Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerball Ofen Koboldgang Hexe
Koboldgang Megalakai Feuerball Walküre Ofen Hexe
Walküre
Megalakai Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe Koboldgang Megalakai
Megalakai Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Hexe Megalakai Feuerball Walküre Ofen Barbarenfass
Walküre Megalakai Feuerball Barbarenfass Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Ofen Barbarenfass
Feuerball Megalakai Ofen Hexe
Ofen Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ofen Barbarenfass
Feuerball Ofen Barbarenfass Hexe
Feuerball Ofen Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Megalakai Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Ofen Barbarenfass Hexe
Megalakai Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe Königsgeist
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ofen Hexe
Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Megalakai Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Megalakai Walküre
Feuerball
Feuerball
Megalakai
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe Königsgeist

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