Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Hexe
Knall
Kanone Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Gift
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Prinz Blitz
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Prinz
Walküre
Schweinereiter Prinz Feuerwerkerin Hexe
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Blitz Hexe Prinz
Hexe
Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Blitz
Blitz
Schweinereiter Pfeile Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Kanone Walküre Prinz Blitz
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kanone Hexe Prinz
Schweinereiter
Hexe
Kanone Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Kanone Hexe Prinz Walküre Blitz
Kanone Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre
Blitz Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe
Blitz Pfeile Kanone Walküre
Kanone Hexe Prinz
Kanone Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Hexe Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Kanone Prinz Walküre Hexe Blitz
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe Prinz
Kanone Prinz
Kanone Prinz Blitz
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Kanone Feuerwerkerin
Kanone Prinz
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Blitz
Walküre Hexe Prinz Blitz
Walküre Prinz Blitz
Kanone Walküre Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Prinz Walküre Hexe Blitz
Walküre Prinz
Blitz Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Hexe Kanone
Walküre Hexe Prinz
Blitz Pfeile Walküre Prinz
Prinz Blitz Kanone Walküre Hexe
Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Walküre Prinz Blitz
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Prinz
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Walküre Prinz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Blitz Prinz
Blitz Pfeile
Prinz Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Blitz
Blitz Pfeile Hexe Prinz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Hexe Prinz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Blitz Feuerwerkerin Hexe Prinz

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