Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Rammbock Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Holzfäller
Knall
Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Rammbock Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Rammbock Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Feuerball
Musketierin Rammbock Eismagier Holzfäller
Gift
Musketierin Eismagier
Blitz
Musketierin Walküre Rammbock Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Feuerball Musketierin Walküre Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Eismagier Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Pfeile Rammbock Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre
Musketierin Holzfäller Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Eismagier Holzfäller
Eismagier
Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Eismagier

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Feuerball
Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Musketierin
Walküre Holzfäller Feuerball Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Pfeile Feuerball Eismagier Holzfäller
Rammbock
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Musketierin Eismagier
Eismagier
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Pfeile Feuerball Walküre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre
Holzfäller Musketierin Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Holzfäller Musketierin Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Holzfäller Musketierin Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Musketierin Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin Eismagier Holzfäller
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Walküre Eismagier Pfeile Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Musketierin Feuerball Eismagier
Holzfäller Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Walküre Pfeile Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Feuerball Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Musketierin Walküre Holzfäller
Holzfäller Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Musketierin Eismagier
Dunkler Prinz Feuerball Musketierin Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin Eismagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Musketierin Eismagier
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Holzfäller
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball Musketierin
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Musketierin Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz

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