Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Walküre
Lakaienhorde
Walküre
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magieschütze
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter

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