Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Feuerwerkerin Königsschweinchen
Knall
Feuerwerkerin Fledermäuse Walküre Königsschweinchen Hexe
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Walküre Königsschweinchen
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Hexe
Magier
Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Hexe
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Hexe
Magier
Walküre
Königsschweinchen
Hexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Walküre
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Knall Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang
Knall Koboldgang
Magier Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Knall Walküre Magier Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Hexe
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Fledermäuse Knall
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Walküre Hexe
Knall Walküre
Koboldgang Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe

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