Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Mauerbrecher
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher
Gift
Koboldgang
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Großer Schneeball Mauerbrecher Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Knall Großer Schneeball Mauerbrecher

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Großer Schneeball Walküre Mauerbrecher Megaritter
Großer Schneeball
Knall Walküre Spiegel Mauerbrecher Megaritter
Koboldgang
Walküre Spiegel
Königliche Luftpost
Walküre
Knall Großer Schneeball Koboldgang Mauerbrecher
Spiegel
Knall Großer Schneeball Koboldgang Mauerbrecher
Mauerbrecher
Knall Großer Schneeball Walküre Spiegel Megaritter
Megaritter
Knall Großer Schneeball Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 6 13

Knall
Spiegel Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Walküre
Großer Schneeball
Koboldgang Spiegel Megaritter Knall Königliche Luftpost Walküre
Koboldgang
Großer Schneeball Knall Königliche Luftpost Walküre Spiegel
Königliche Luftpost
Spiegel Knall Großer Schneeball Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre
Knall Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Spiegel
Spiegel
Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Koboldgang Walküre Megaritter
Mauerbrecher
Megaritter
Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Knall Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter
Königliche Luftpost Walküre Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Knall Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball Knall Koboldgang Königliche Luftpost
Knall Walküre Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Megaritter
Knall Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost
Megaritter Knall Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Walküre
Walküre Megaritter Knall Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost
Koboldgang Megaritter
Knall Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter Koboldgang Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Megaritter Knall Großer Schneeball Koboldgang Walküre
Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Großer Schneeball Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Knall Großer Schneeball Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Megaritter Knall Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Megaritter
Königliche Luftpost Knall Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre
Megaritter Königliche Luftpost Walküre
Knall Königliche Luftpost Megaritter Großer Schneeball Walküre
Koboldgang Königliche Luftpost
Megaritter Walküre
Megaritter Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Königliche Luftpost Walküre
Walküre Megaritter Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Großer Schneeball
Walküre
Knall Großer Schneeball Walküre Megaritter
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Knall Walküre
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Megaritter
Knall Großer Schneeball Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Walküre Megaritter
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Megaritter
Knall
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Megaritter
Knall Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Knall Koboldgang
Knall Großer Schneeball
Koboldgang Walküre Megaritter
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Megaritter
Knall Großer Schneeball Koboldgang
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Megaritter

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