Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Koboldgang Tornado Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 11 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Spiegel Tornado Elektromagier Kampfholz
Koboldgang
Schweinereiter Spiegel
Feuerball
Knall Schweinereiter Spiegel Tornado Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz Spiegel Tornado Elektromagier
Spiegel
Knall Feuerball Kampfholz Koboldgang Schweinereiter Tornado
Tornado
Knall Feuerball Schweinereiter Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Spiegel Knall Feuerball Tornado
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 7 12

Knall
Feuerball Spiegel Elektromagier Koboldgang Tornado Kampfholz
Koboldgang
Knall Spiegel Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Knall Spiegel Tornado Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Spiegel
Knall Feuerball Tornado Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Tornado
Feuerball Spiegel Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Knall Koboldgang Spiegel Tornado Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Spiegel Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Feuerball Tornado Kampfholz
Koboldgang Feuerball Tornado Kampfholz Knall Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Tornado Kampfholz
Knall Koboldgang Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Tornado Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Tornado Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Tornado Kampfholz Elektromagier
Knall Tornado Kampfholz Feuerball Elektromagier
Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Knall Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Feuerball Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Tornado Kampfholz
Koboldgang
Knall Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Tornado Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Tornado Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Tornado
Feuerball Kampfholz Knall Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Knall Tornado Elektromagier
Feuerball Knall Tornado Kampfholz
Feuerball Knall Tornado Kampfholz
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Tornado Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball Tornado
Knall Koboldgang Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier

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