Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Bowler
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Magier Bowler
Gift
Kanone Magier
Blitz
Kanone Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Bowler
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Kanone Walküre Dunkler Prinz Magier Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Kanone Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Bowler Kampfholz
Kanone
Elitebarbaren
Knall Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Knall Magier Dunkler Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier
Bowler
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Bowler

Verteidigungssynergien 5 18

Knall
Kanone Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Bowler Kampfholz
Kanone
Knall Kampfholz Walküre Magier Dunkler Prinz Bowler
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Knall Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Knall Kanone Magier Bowler Kampfholz
Magier
Kanone Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Knall Kanone Magier Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Knall Kanone Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Kanone Bowler Knall Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Kanone Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren Knall Kanone Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Bowler Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Kanone Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Bowler
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Knall Kanone Walküre Dunkler Prinz
Knall Kanone Magier
Bowler Knall Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Elitebarbaren
Elitebarbaren Kanone Walküre Dunkler Prinz Bowler
Walküre Knall Kanone Magier Dunkler Prinz Bowler Kampfholz
Knall Magier
Kanone Bowler Knall Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Magier Bowler Knall Kanone Dunkler Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Kanone
Knall Kanone Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Magier Kanone Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Bowler
Kanone Knall Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Bowler Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Kanone Dunkler Prinz Bowler
Kanone Elitebarbaren
Walküre Magier Dunkler Prinz Bowler Kanone Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Bowler
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Bowler Kampfholz
Knall Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Bowler Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Bowler Knall Elitebarbaren Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Bowler
Magier Knall
Dunkler Prinz Elitebarbaren Walküre Bowler
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Knall Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Bowler
Knall Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Bowler Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Bowler Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Walküre Bowler
Elitebarbaren Knall Walküre Dunkler Prinz Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Knall Kanone Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Bowler Kampfholz
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Knall Walküre Dunkler Prinz Bowler Kampfholz
Magier Knall
Magier Bowler Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Bowler
Kampfholz Knall Magier
Elitebarbaren Bowler
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Bowler Kampfholz
Knall Magier
Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Magier Bowler Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Knall Magier Dunkler Prinz Bowler Kampfholz
Knall Walküre Magier Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Magier
Bowler Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Dunkler Prinz Bowler
Kampfholz Knall Magier Bowler
Knall Magier Bowler Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren Bowler
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Bowler Kampfholz
Knall Dunkler Prinz
Knall Magier
Kampfholz
Walküre Magier Dunkler Prinz Bowler
Kampfholz Knall Magier Bowler
Knall
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Knall
Knall Dunkler Prinz Bowler Kampfholz

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