Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Ritter Walküre Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Tornado Walküre Drachenbaby Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Tornado

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Drachenbaby Knall Pfeile Elektromagier
Walküre
Knall Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby
Ritter Tornado Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Tornado Elektromagier Walküre Drachenbaby
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 20

Knall
Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Ritter Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Ritter
Elektromagier Knall Pfeile Tornado Drachenbaby
Walküre
Knall Pfeile Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Ritter Walküre Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Ritter Tornado Drachenbaby
Pfeile Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Knall Pfeile Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Tornado Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Ritter Walküre Tornado Drachenbaby Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Pfeile Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Ritter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Pfeile Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Walküre Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre Drachenbaby
Elektromagier Knall Ritter Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Walküre
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Knall Tornado Drachenbaby
Pfeile Knall Tornado
Tornado Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Walküre Tornado Elektromagier
Knall Pfeile Tornado Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado
Knall Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Tornado
Tornado
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Tornado Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Knall Pfeile Tornado Drachenbaby
Knall Pfeile Tornado Drachenbaby
Knall Pfeile Tornado Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Tornado Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier

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