Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Gift
Kanone Koboldgang
Blitz
Ritter Kanone Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Ritter Walküre Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter Ritter Megaritter
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Knall Pfeile
Kanone
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Walküre
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang
Schweinereiter
Knall Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 10

Knall
Kanone Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile
Megaritter Knall Ritter Kanone Walküre
Ritter
Kanone Koboldgang Knall Pfeile
Kanone
Knall Ritter Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang
Ritter Knall Kanone Walküre
Walküre
Knall Pfeile Kanone Koboldgang
Schweinereiter
Megaritter
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Walküre
Knall Ritter Kanone Koboldgang Walküre Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Ritter Walküre
Kanone Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Knall Kanone Walküre Megaritter
Knall Pfeile Kanone Koboldgang
Knall Pfeile Kanone Walküre Megaritter
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Kanone Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Knall Pfeile Ritter Kanone Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang
Kanone Megaritter Knall Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Knall Pfeile Kanone Koboldgang
Ritter Kanone Koboldgang Megaritter
Knall Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Pfeile Kanone Megaritter Knall Ritter Koboldgang Walküre
Knall Pfeile Walküre Ritter Kanone Megaritter
Kanone
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Ritter Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter Knall
Knall Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Ritter
Ritter Kanone Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang
Koboldgang Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Knall Megaritter Ritter Walküre
Kanone Koboldgang
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Knall Pfeile Walküre
Megaritter Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Ritter Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang
Knall Pfeile Ritter Walküre
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Koboldgang
Knall Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Koboldgang
Knall
Knall Megaritter

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