Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Wächter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Wächter Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Kampfholz
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 21

Knall
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Walküre Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Knall Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Wächter
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Walküre Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Walküre Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall Blasrohrkobold Walküre Wächter Drachenbaby
Blasrohrkobold Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Wächter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Wächter Knall Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Knall Pfeile Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Blasrohrkobold Walküre Wächter Drachenbaby Kampfholz
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Wächter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Wächter Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Knall Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Wächter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Knall Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Knall Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Walküre Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Knall Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Knall Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Wächter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Wächter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz

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