Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Tesla Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Schweinereiter Magier
Feuerball
Tesla Rammbock Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Schweinereiter Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Schweinereiter Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rammbock
Gift Feuerball Walküre
Schweinereiter
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Gift
Rammbock Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Tesla
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Gift
Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Walküre Magier
Walküre
Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rammbock
Schweinereiter
Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift
Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Feuerball Tesla Walküre
Tesla Feuerball Magier Gift
Tesla Feuerball Walküre Gift
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Gift Tesla Feuerball Magier
Tesla Feuerball Magier Gift
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Tesla Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Tesla Feuerball Walküre Magier
Walküre Magier Gift Tesla Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Magier Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla Feuerball
Feuerball Gift Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Gift Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Walküre Magier
Magier Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Walküre Gift Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Magier Gift Walküre
Feuerball Magier Gift
Magier Gift
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Feuerball Walküre Magier
Feuerball Gift Magier
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Feuerball Walküre Magier Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre Magier
Feuerball Gift Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Gift Feuerball Magier
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball
Feuerball Gift Magier
Feuerball
Feuerball Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball

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