Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Koboldgang
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Speerkobolde Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Ritter Kanone

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold
Knall
Feuerwerkerin Riesenkobold Speerkobolde Ritter Walküre
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Knall
Kanone
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin
Knall Ritter Speerkobolde Koboldgang Walküre Riesenkobold
Walküre
Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Riesenkobold
Knall Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 7 15

Speerkobolde
Ritter Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold
Knall
Kanone Riesenkobold Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Ritter
Speerkobolde Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Knall
Kanone
Knall Ritter Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Speerkobolde Knall Kanone Koboldgang
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Knall Kanone Koboldgang
Riesenkobold
Knall Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold
Knall Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kanone Koboldgang Ritter Walküre
Kanone Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Speerkobolde Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre
Speerkobolde Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Kanone Walküre Riesenkobold
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Speerkobolde Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Riesenkobold
Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Knall Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Ritter Kanone Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kanone Speerkobolde Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Knall Walküre Speerkobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Koboldgang Walküre Speerkobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Speerkobolde Knall
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Speerkobolde Knall Ritter Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Knall Ritter Riesenkobold
Ritter Kanone Koboldgang Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Speerkobolde Ritter Walküre Riesenkobold
Ritter Walküre Riesenkobold
Knall Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre
Kanone Koboldgang Riesenkobold
Ritter Walküre
Knall Walküre Riesenkobold
Ritter Kanone Koboldgang Walküre Riesenkobold
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Speerkobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold
Walküre Knall Kanone Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Riesenkobold
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Knall Riesenkobold
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Ritter Walküre
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Koboldgang
Knall Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Riesenkobold

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