Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Königsriese Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Königsriese Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Koboldgang Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Koboldgang Königsriese Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Koboldgang Königsriese Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldgang Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Hexe Elektromagier
Gift
Speerkobolde Bomber Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Barbarenfass Koboldgang Walküre Elektromagier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Barbarenfass Koboldgang Königsriese
Bomber
Königsriese Walküre Barbarenfass
Koboldgang
Speerkobolde Königsriese Walküre
Königsriese
Bomber Barbarenfass Speerkobolde Koboldgang Hexe Elektromagier
Walküre
Speerkobolde Bomber Koboldgang Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Speerkobolde Königsriese Bomber
Hexe
Königsriese Walküre
Elektromagier
Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Koboldgang Walküre Barbarenfass Elektromagier
Bomber
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Barbarenfass Elektromagier
Königsriese
Walküre
Speerkobolde Bomber Koboldgang Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Bomber Koboldgang Walküre Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Walküre Barbarenfass Elektromagier
Bomber Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Bomber Walküre Elektromagier
Hexe Bomber Koboldgang Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Speerkobolde Bomber Walküre Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Hexe
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Hexe Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Bomber Walküre Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Speerkobolde Bomber Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Hexe Elektromagier
Bomber Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Bomber Walküre Koboldgang Barbarenfass Hexe Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Bomber Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Speerkobolde Bomber Koboldgang Walküre Barbarenfass Hexe Elektromagier
Walküre Barbarenfass Hexe Speerkobolde Bomber Elektromagier
Elektromagier
Bomber Koboldgang Walküre Speerkobolde Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Koboldgang Walküre Barbarenfass
Koboldgang Speerkobolde Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Speerkobolde Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Speerkobolde Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe
Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe
Bomber Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Speerkobolde Bomber Walküre Barbarenfass
Walküre Bomber Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Bomber Walküre Barbarenfass
Speerkobolde Hexe
Bomber Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber
Bomber Barbarenfass Elektromagier
Bomber Walküre Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe Elektromagier
Hexe
Barbarenfass
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Bomber
Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Hexe
Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Elektromagier
Bomber
Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Barbarenfass Hexe Elektromagier

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