Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Void Musketierin Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Musketierin
Walküre Großer Schneeball Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Void
Hexe
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 4 12

Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang
Großer Schneeball Musketierin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Walküre
Musketierin Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Void
Hexe
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Void
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Walküre Void
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Koboldgang Void Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Void Megaritter
Hexe Koboldgang Musketierin
Koboldgang Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Musketierin Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe
Großer Schneeball Walküre Hexe Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Walküre Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Großer Schneeball Void Hexe
Void Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Megaritter Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Void Hexe
Megaritter Walküre
Void Megaritter Großer Schneeball Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Großer Schneeball Walküre Void
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Void Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Void
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Void Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Void
Void Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Void Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Void
Blasrohrkobold Musketierin Void
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Void Megaritter
Großer Schneeball Void
Void Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Void
Großer Schneeball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Void Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Void Großer Schneeball Musketierin Hexe Megaritter
Void Blasrohrkobold Musketierin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Void Hexe
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Void Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Void Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Void Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin
Void Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Void Hexe
Void Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Hexe Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns