Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Infernoturm Funki
Barbarenfass
Skelette Walküre Infernoturm Magier Riesenskelett Funki
Kampfholz
Skelette Riesenskelett Funki
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Magier Riesenskelett Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Funki
Gift
Infernoturm Magier Funki
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Funki
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Knall Walküre Infernoturm Magier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Skelette Knall Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Spiegel Funki Walküre Riesenskelett
Walküre
Knall Magier Riesenskelett Funki
Infernoturm
Magier
Walküre Riesenskelett Funki
Spiegel
Knall Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Knall Walküre Magier Spiegel Funki
Funki
Knall Walküre Magier Spiegel Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Knall Infernoturm Magier Riesenskelett Funki
Knall
Spiegel Skelette Walküre Infernoturm Riesenskelett Funki
Walküre
Knall Infernoturm Magier Spiegel Funki
Infernoturm
Skelette Knall Walküre Spiegel
Magier
Skelette Walküre Riesenskelett
Spiegel
Knall Walküre Infernoturm Funki
Riesenskelett
Skelette Knall Magier
Funki
Skelette Knall Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magier Funki
Infernoturm Funki Skelette Knall Walküre
Infernoturm Funki Skelette Walküre Riesenskelett
Infernoturm Funki Skelette Walküre
Walküre Riesenskelett Funki
Skelette Knall Walküre
Infernoturm Knall Magier
Knall Walküre Infernoturm Riesenskelett Funki
Infernoturm Funki Skelette
Skelette Walküre Infernoturm Riesenskelett Funki
Walküre Skelette Knall Magier Riesenskelett
Infernoturm Knall Magier
Infernoturm Funki Skelette Knall Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Funki Knall
Infernoturm Funki
Infernoturm Knall Funki
Magier Funki Skelette Walküre Infernoturm
Knall Walküre Magier
Knall Walküre Magier Riesenskelett
Funki Infernoturm
Walküre Magier Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Infernoturm Riesenskelett Funki
Knall Walküre Magier
Riesenskelett Skelette Knall Walküre Infernoturm Funki
Walküre Riesenskelett Knall Infernoturm Funki
Infernoturm Riesenskelett Skelette Walküre Funki
Magier Skelette Knall
Funki Skelette Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Walküre Funki
Knall Riesenskelett Skelette Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm Skelette Funki
Walküre Infernoturm Riesenskelett Funki
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Walküre Infernoturm Magier Funki
Magier Walküre Funki
Infernoturm Funki Skelette Knall Walküre Riesenskelett
Walküre Knall Infernoturm Magier Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Funki
Knall
Riesenskelett Funki
Walküre Riesenskelett Funki
Magier Knall Walküre Funki
Magier Knall
Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Funki
Knall Walküre Magier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Knall Magier Funki
Knall Walküre Magier
Riesenskelett Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Walküre Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Riesenskelett Funki
Magier Funki
Knall
Knall Magier
Walküre Magier Funki
Knall Magier
Knall Riesenskelett Funki
Funki
Knall Riesenskelett Funki
Knall
Knall Riesenskelett Funki

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