Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Riese Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Ballon
Großer Schneeball
Skelette Kanone Ballon
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Walküre Ballon
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Ballon
Gift
Kanone Feuerwerkerin Ballon
Blitz
Kanone Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Walküre Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Barbarenfass Kanone

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerwerkerin Riese Ballon Walküre Barbarenfass
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Walküre Riese Barbarenfass Ballon
Walküre
Ballon Knall Feuerwerkerin Riese
Riese
Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Ballon
Barbarenfass
Riese Ballon Knall Feuerwerkerin
Ballon
Knall Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Riese

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Kanone Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall
Kanone Skelette Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Kanone
Skelette Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Knall Kanone Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Knall Kanone
Riese
Barbarenfass
Skelette Knall Kanone Feuerwerkerin
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Skelette Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Skelette Walküre
Kanone Skelette Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre
Knall Kanone Feuerwerkerin
Knall Kanone Walküre Barbarenfass
Kanone Skelette
Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Skelette Knall Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Kanone Skelette Knall Walküre
Walküre Knall Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass
Kanone
Knall Kanone
Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Walküre Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Skelette Knall Walküre
Walküre Knall Barbarenfass
Skelette Kanone Walküre
Feuerwerkerin Skelette Knall
Skelette Walküre
Walküre
Knall Skelette Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Skelette Kanone
Walküre
Knall Walküre
Skelette Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Skelette Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Knall Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Walküre Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass
Knall
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass

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