Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Walküre Eismagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Eismagier
Feuerball
Eismagier
Gift
Fledermäuse Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Rakete Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Fledermäuse Void Eismagier Walküre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Eisgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Fledermäuse
Fledermäuse
Walküre Eisgeist
Walküre
Eisgeist Fledermäuse
Rakete
Spiegel
Spiegel
Rakete
Void
Eismagier

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Eismagier
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Walküre Rakete Eismagier
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Walküre Eismagier
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Spiegel Eismagier
Rakete
Eisgeist
Spiegel
Walküre Eismagier
Void
Eismagier
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Void
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Eismagier
Rakete Skelette Fledermäuse Walküre Void Eismagier
Skelette Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Rakete
Skelette Fledermäuse Walküre Eismagier
Fledermäuse Rakete Eisgeist Void Eismagier
Rakete Walküre Void
Skelette Eismagier
Skelette Eisgeist Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier Skelette
Fledermäuse Eismagier
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Rakete Eismagier
Walküre Rakete Eisgeist Fledermäuse
Rakete Eisgeist
Skelette Fledermäuse Walküre
Eisgeist Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Eisgeist Fledermäuse Eismagier
Walküre Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Void
Void Walküre Rakete
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse
Skelette Walküre
Rakete Skelette Eisgeist Fledermäuse Eismagier
Rakete Skelette Fledermäuse Walküre Void Eismagier
Walküre
Rakete Void Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre
Skelette
Fledermäuse Walküre
Rakete Walküre Void
Rakete Skelette Walküre
Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Rakete
Fledermäuse Walküre Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Rakete
Void Eismagier
Rakete Void
Walküre Rakete Void
Rakete Walküre
Eisgeist Fledermäuse Rakete Eismagier
Eisgeist Eismagier
Void
Rakete Fledermäuse Void
Rakete Void Walküre
Void Rakete
Rakete Void
Rakete Void
Rakete
Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Void
Rakete Walküre
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void
Eisgeist Walküre Eismagier
Void Eismagier
Void
Rakete Void
Fledermäuse Eismagier
Rakete Eisgeist Fledermäuse Void
Void
Void Rakete
Rakete Void Eisgeist
Rakete
Eisgeist Fledermäuse Rakete Void
Rakete Eismagier
Void Walküre Rakete
Rakete Void
Eisgeist Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Rakete Void
Void Rakete

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