Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Skelette Kanone Blasrohrkobold Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Großer Gräber
Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre Großer Gräber
Rakete
Walküre Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Tornado Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Tornado Walküre Schweinereiter Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Schweinereiter
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Tornado
Schweinereiter
Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Walküre Schweinereiter
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Elektrogeist Tornado
Elektrogeist
Skelette
Kanone
Skelette Blasrohrkobold Walküre Großer Gräber
Blasrohrkobold
Skelette Kanone Walküre Tornado
Walküre
Kanone Blasrohrkobold Tornado
Schweinereiter
Tornado
Skelette Blasrohrkobold Walküre
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre
Skelette Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone Tornado Skelette Blasrohrkobold Walküre
Kanone Skelette Blasrohrkobold Walküre
Walküre Tornado
Tornado Skelette Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tornado Elektrogeist Kanone
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone Großer Gräber Skelette Tornado
Tornado Skelette Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelette Elektrogeist Kanone Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Kanone Skelette Walküre
Walküre Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Tornado
Kanone
Tornado Kanone
Skelette Kanone Walküre Tornado
Kanone Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Tornado
Walküre Tornado Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Tornado
Walküre Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Walküre
Skelette Walküre
Walküre Tornado
Skelette Kanone Walküre Großer Gräber
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado
Skelette Blasrohrkobold Walküre
Großer Gräber Walküre
Skelette Elektrogeist Walküre Tornado
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Tornado
Skelette Kanone Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Tornado Großer Gräber
Walküre Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Großer Gräber
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Blasrohrkobold Walküre Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Elektrogeist Walküre
Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist
Großer Gräber
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Tornado
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado

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