Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Fledermäuse Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse
Knall
Skelette Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Bomber Walküre
Kampfholz
Skelette Bomber
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Fledermäuse Walküre
Feuerball
Bomber
Gift
Bomber Fledermäuse
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Erdbeben Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Rakete

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Fledermäuse Pfeile Erdbeben Walküre Riese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Riese Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Walküre Riese Bomber
Pfeile
Riese Erdbeben
Erdbeben
Riese Pfeile
Walküre
Fledermäuse Bomber Riese
Riese
Bomber Fledermäuse Pfeile Erdbeben Walküre Rakete
Rakete
Riese

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Bomber Fledermäuse Erdbeben
Bomber
Skelette Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Skelette Bomber Erdbeben Walküre
Pfeile
Walküre
Erdbeben
Skelette Fledermäuse
Walküre
Bomber Fledermäuse Pfeile
Riese
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Bomber Walküre
Skelette Bomber Fledermäuse Walküre
Rakete Skelette Bomber Fledermäuse Walküre
Skelette Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Pfeile Erdbeben Walküre Rakete
Pfeile Skelette Bomber Fledermäuse Erdbeben Walküre
Fledermäuse Rakete Pfeile
Erdbeben Rakete Pfeile Walküre
Skelette
Skelette Bomber Walküre
Fledermäuse Walküre Skelette Bomber Pfeile Erdbeben
Pfeile Fledermäuse
Skelette Bomber Fledermäuse Erdbeben Walküre Rakete
Bomber Walküre Rakete Fledermäuse Pfeile Erdbeben
Rakete
Skelette Bomber Fledermäuse Pfeile Walküre
Pfeile Bomber Fledermäuse Walküre
Pfeile Erdbeben Walküre Bomber Fledermäuse
Bomber Walküre Fledermäuse Pfeile Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Bomber Pfeile Walküre Rakete
Skelette Fledermäuse Walküre Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse
Skelette Walküre
Pfeile Rakete Skelette Fledermäuse
Rakete Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre
Rakete Skelette Fledermäuse Walküre
Skelette
Fledermäuse Walküre
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Skelette Walküre
Bomber Walküre
Skelette Bomber Fledermäuse Walküre Rakete
Fledermäuse Pfeile Walküre Bomber Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Walküre Rakete
Pfeile
Erdbeben Rakete Pfeile
Erdbeben Pfeile Walküre Rakete
Bomber Rakete Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Fledermäuse Rakete
Bomber Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Rakete Fledermäuse
Rakete Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Rakete
Erdbeben Rakete
Erdbeben Pfeile Rakete
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Rakete Bomber Pfeile
Erdbeben Pfeile Rakete
Pfeile Erdbeben Rakete
Bomber Fledermäuse Rakete
Rakete Bomber Pfeile Erdbeben
Rakete Bomber Pfeile Erdbeben Walküre
Rakete Erdbeben
Rakete Pfeile
Rakete
Erdbeben Rakete Pfeile
Pfeile Erdbeben Bomber Walküre
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Rakete Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Rakete Fledermäuse
Bomber Pfeile Erdbeben Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Erdbeben
Erdbeben Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile
Walküre Rakete
Pfeile Bomber Erdbeben
Rakete Pfeile
Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete

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