Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Koboldgang Skelettarmee Walküre Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Walküre Ballon
Koboldgang
Walküre Ballon
Walküre
Ballon Lakaien Koboldgang Magier Hexe
Magier
Walküre Wut Ballon
Wut
Lakaien Hexe Ballon Magier
Skelettarmee
Hexe
Wut Walküre
Ballon
Walküre Wut Lakaien Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 1 5

Lakaien
Walküre
Koboldgang
Walküre Skelettarmee
Walküre
Lakaien Koboldgang Magier Hexe
Magier
Walküre Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Magier
Hexe
Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre
Skelettarmee Hexe Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre
Lakaien Koboldgang Magier Hexe
Walküre
Hexe Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Magier
Lakaien Koboldgang Magier Hexe
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Koboldgang Hexe
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Magier Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Hexe Lakaien
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Magier Walküre
Magier Lakaien Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaien Koboldgang
Walküre Magier
Magier
Lakaien
Magier Hexe
Magier
Lakaien
Magier
Walküre Magier Hexe
Lakaien
Magier
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Lakaien Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Walküre Magier
Magier
Lakaien Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe

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